TA的每日心情 | 郁闷 2019-8-30 09:03 |
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武馆学徒

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本帖最后由 奥利给 于 2019-8-8 15:12 编辑
说实话游戏更新了这么久,策划和游戏理念肯定有了不少的变化,而经过策划的不断调整,现在游戏内各个门派明显出现了断层,就是我自认为的新体系门派和旧体系门派。
何谓新旧体系?在我的定义里面,新体系就是门派buff及debuff花样繁多,各个主动之间有一定联动性,可以打一定配合的;旧体系就是buff及debuff单一,门派主动效果也较为独立的。
所以在这里,我就想对典型的旧体系门派-幽冥教提一下改动的看法:
新增内功:玄阴真功
玄阴真功主动:玄阴真气,为自身被动攻击附加额外伤害,并有几率使目标染上阴毒,阴毒生效期间攻速下降,阴毒无法驱除。如果目标身上已有阴毒效果,则对目标造成定身。如果目标身上已有炎毒效果,则清除目标身上炎毒并对目标造成大量化劲伤害。
玄阴真功主动:黑水散,消除目标身上的负面效果,对目标造成大量阴性内功伤害,并使目标染上阴毒。阴毒生效期间攻速下降,阴毒无法驱除。
轮回剑法新增主动:
九幽轮回,对目标造成阴属性内功伤害,并有几率使目标染上阴毒,阴毒生效期间攻速下降,阴毒无法驱除。如果目标身上已有阴毒效果,则对目标造成定身。如果目标身上已有炎毒效果,则清除目标身上炎毒并对目标造成大量化劲伤害。
赤伽阳煞功主动效果修改:
赤阳煞气,对目标造成阳属性内功伤害,并有几率使目标染上炎毒,炎毒生效期间防御下降,炎毒无法驱除。如果目标身上已有阴毒效果,则清除目标身上炎毒及阴毒并对目标造成大量化劲伤害。如果目标身上已有炎毒效果,则清除目标身上炎毒并对目标造成遗忘。
赤伽阳煞功新增主动:
赤阳金身,一段时间内大幅提升自身防御,并清除大部分负面效果,如果清除了负面效果,则回复少量血气上限。
七宝天岚舞主动效果修改:
七宝色相阵,一段时间内提升自身招架几率及躲闪几率,如果身上有防御提升效果,则获得免疫控制效果;如果身上有附伤效果,则获得加速。
太阳神爪主动修改:
阎狱判官,大幅降低目标闪避,持续一段时间,并有几率使目标染上炎毒,炎毒生效期间防御下降,炎毒无法驱除。如果目标身上已有阴毒效果,则清除目标身上阴毒并对目标造成大量化劲伤害。如果目标身上已有炎毒效果,则清除目标身上炎毒并对目标造成遗忘。
我觉得幽冥就是典型的老体系门派,赤阳煞气效果不知所云,七宝天岚舞也是空有一身好皮囊,不做一些改动真是完全更不上时代。幽冥教的改动看起来复杂,实则就是炎毒与阴毒两者的叠加效果而已,阴毒叠加造成定身,炎毒叠加造成遗忘,阴毒炎毒在一起则会造成化劲伤害。赤阳金身的加入和对七宝天岚舞的改动是让幽冥在pvp中有一定的反制能力。
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