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关于氪金系统,我姑妄说之,你姑妄听之

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-7-21 12:38:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    放置江湖的消费系统的一些特点(且不论是特色还是缺点):
    1、氪金多少对强度的影响没有拉开梯度,特别是一些知识武学,只存在“有”和“没有”的两个极端,不存在中间状态,没有氪金多少决定的优劣之分。
    例如某个知识武学现价=1000元,你一次性充1000,你有;你不冲这1000,你没。
    假设:300用于获取该武学,700用于升级该武学(氪金获得升级道具,不可替代),会如何?
    2、充值系统没有财富积累途径,这对微氪、中氪玩家很不友好。(这里姑且把月卡、双月卡,或差不多水平算中、微氪),由于当月的积分月底就强制清空,没有任何形式的积累财富。
    假设:每月新增积分以50%比例累计下来,假如某微氪玩家,每月冲1月卡(2月卡),那他一年可以积累积分也不过1800(3600),而有这些财富的沉淀,也许某个时间段,他就会考虑额外氪一点,凑够积分买一个道具、或武学。同时,这些财富的积累,也算是某种“牵挂”,也是游戏能留住人的一种手段,否则,任何时刻当他萌生退游念头的时候,都会觉的“了无牵挂”。
    不同的人有不同的消费习惯,有的人也许是没钱,也许是一次性拿不出这么多钱,也许是老婆管着不敢一次冲这么多钱……,……,我们不讨论他们这种消费习惯是如何养成的。但我不明白的是,小猴为什么把这些人拒之门外呢?

    上面这些,微氪玩家肯定会支持,这是必然的。
    然而,重氪大佬肯定会反对这些想法,氪金就是为了比别人强,这点我也不否认。然而是否有必要制造这种过分的强弱之分。难道重氪大佬身穿铠甲、手握AK,微中氪玩家就必须赤身裸体、手持鱼叉?无非就是想要一把汉阳造,这要求不算过分吧?
    重氪的优势应在于快速获得和提前体验武学、道具,而且武学等级高于微氪,这样比较合理。
    所以重点就是,在不同氪金程度,能从收益上能拉开不同的档次。而现在的情况是:微、中氪和零氪,某些方面,几乎没多大区别,这样下去很多微氪会选择零氪。

    我们抛开不同玩家群体的意见差异,不如从小猴的角度来考虑一下,小猴现在明显过多的依赖重氪玩家。而没有给“中产阶级”创造良好的消费环境。一个良好的消费生态,应如金字塔一样:塔底(零氪、少量微氪)是游戏的基石,更是游戏体量的保证;塔身(微氪、中氪)应该是消费的中流砥柱;塔尖当如王冠上的钻石,但却不能过分仰仗。引导重氪玩家消费,固然重要,但是可不可以想办法培养底层、中层玩家的消费习惯呢? 我始终觉得:创造一个舒适的消费环境,永远比设置各种壁垒、生怕玩家占便宜、省钱,来的高明。

    我玩这个游戏的时间不长,从tap推荐上发现这个游戏,当时tap评分8.1,而现在好像才7.8。这评分不一定就能代表什么,但是策划有否反思过分是怎么掉的呢?

    我对游戏门派平衡也很不满意,但是这里讨论氪金的事情,希望大家要过多讨论诸如“氪金也打不过强势门派”。
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    发表于 2019-7-21 14:31:35 来自手机 | 显示全部楼层
    说这么多废话,氪金都是为了变强,任何游戏都一样,谁氪金为了受虐啊,那是[请文明用语],把握好度,你就可进可退,玩任何一个游戏,一次不要砸太多钱,在可忍受的范围内花钱,可进可退,图个乐子就行
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    发表于 2019-7-21 14:40:51 来自手机 | 显示全部楼层
    我们体验武学,写完攻略然后就削了,给你们作为探路石吗?
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     楼主| 发表于 2019-7-21 14:41:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-7-21 14:43 编辑
    不死神龙 发表于 2019-7-21 14:31
    说这么多废话,氪金都是为了变强,任何游戏都一样,谁氪金为了受虐啊,那是[请文明用语],把握好度,你就可 ...

    我没否认氪金变强啊。。

    举个例子吧,以前玩过一个游戏(不说名字了),一种新的武学上架,最多不出3个月就会有白嫖的途径。然而刚出的时候一样有人氪,当然白嫖武学的等级也肯定比大佬低。我相信那个游戏肯定比放置赚钱。

    从心理上来说,同一个人你告诉他,他就是条咸鱼,那他肯定放弃挣扎(氪金)
    如果你告诉他,咸鱼也要有梦想,总有机会翻身,那他可能就会努力(氪金)

    所以,消费的不同程度,最好在收益上也形成不同档位。给中间的人希望,哪怕是假的希望。还有重要的是游戏体验。就像我提到的那个游戏,虽然有人白嫖到武学,但是强度永远赶不上氪佬,但最起码他的游戏体验发生了巨大的改变。你让他一辈子用门派武学,那他迟早厌倦。更何况放置江湖我说的是微氪、轻氪,也没说要白嫖吧。
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    发表于 2019-7-21 14:41:26 来自手机 | 显示全部楼层
    还不如出点稀有面具,不返场的实惠…
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    2019-7-31 20:31
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    发表于 2019-7-21 14:44:02 来自手机 | 显示全部楼层
    至于评分下降,不是因为氪金,而是回档和服务器崩溃…我也给过一星差评,我倒是觉得要么就出个稀有轻功,跟神行百变一样,不影响游戏体验,但是能彰显身份,或者出点稀有不返场面具,这些我相信你们不会喷吧?
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    2020-2-29 17:19
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    发表于 2019-7-21 14:47:05 来自手机 | 显示全部楼层
    咸鱼翻身还是条咸鱼谢谢
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     楼主| 发表于 2019-7-21 14:48:28 | 显示全部楼层
    谈三次 发表于 2019-7-21 14:47
    咸鱼翻身还是条咸鱼谢谢

    就你皮
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     楼主| 发表于 2019-7-21 15:00:23 来自手机 | 显示全部楼层
    去吧皮卡丘 发表于 2019-7-21 14:44
    至于评分下降,不是因为氪金,而是回档和服务器崩溃…我也给过一星差评,我倒是觉得要么就出个稀有轻功,跟 ...

    我没说评分下降因为氪金。

    不管具体哪方面原因造成的,总之可以归纳为一句话:游戏体验不好!
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    发表于 2019-7-21 15:09:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2019-7-21 15:19 编辑

    虽然有点小长,但你都直接私聊我了还是得给个面子的。

    1. “300用于获取该武学,700用于升级该武学(氪金获得升级道具,不可替代)”,这种不是反而更接近口口相传的骗氪了么

    2. 一个简单的例子:如果充值系统有财富累积,周年庆我就会少花420(长生)。我个人属于月卡党(年卡党),每月稳定300-600(小号)积分还是有的,因此在积分能继承的情况下,别说长生,任何知识我理论上都能慢慢“白嫖”(相较于现在肯定会节省不少银子)。从我的角度来看这的确是好事,但从官方收入方面来看就不一定了。诚然官方可以把继承积分与当月积分区分开来(2个商城,不同兑换道具),但如果:
    a. 继承积分可兑换的道具更好——不用多说,官方收入爆炸的同时口碑还会爆炸(逼玩家每月多氪方便下个月积分因继承减半后还有一定的量)

    b. 继承积分和当月积分商城内容一样——没有太大的意义,或许意味着玩家可以换更多的同类道具,但一来继承后积分减半(按照你的例子嘛),价钱相对的反而更贵(被吐槽);二来类似效果可以通过直接提升目前商城内兑换数量的上限达到,不但简单还可能不会被诟病。

    c 继承积分只能兑换相对低级的道具:失去了本身的意义(为了让氪金较少的玩家有可能通过日积月累获取原本只能“一次性”大氪才能获取的道具)。至于随之而来的诸如“敷衍”、“低级套路”之类的言论就不多说了。

    至于“牵挂”,首先如果真要弃坑的话,别说继承的积分了,当月还有的积分以及伴随你一路走来的所有时间、金钱堆积起来的账号你都会直接舍弃,和它们相比所谓的继承积分影响真的不大。其次,退一步说吧,假设积累下来的继承积分的确会给想弃坑的玩家多一份顾虑,那玩家咬碎钢牙才硬氪的1000(或者420)的道具只会让他们更加心疼,顾虑更深乃至不舍得。上述主要讲的自然都是微氪、中氪的玩家,大部分重氪大佬会怎么想也不需要我多说了(例如这次新知识相传就是一堆重氪大佬“逼宫”的结果)。

    另外,“猴现在明显过多的依赖重氪玩家”这点我觉得下定论有点不太合适。无论是我还是我接触的大部分玩家(尤其是新人),目前看来主要还是以月卡党(及月卡+是不是额外小氪一点的玩家)为主。重氪大佬固然有一些,但数量和整体玩家基数相比还是太少太少了。假设一个大佬氪了5w(对于这个游戏来说已经算是很大的数目了),而我玩了3年多才氪了一千多(具体数字记不清了,假设1500吧),那实际上三十来个我就能顶一个重氪大佬的贡献。虽然或许“三十来个”看起来略显有点多,但考虑到这种氪了5w或者往上的大佬的数量真的趋近于“屈指可数”,上面那个数字其实挺正常的(甚至有点小)。

    至于评分的问题,首先就如你所说的“这评分不一定就能代表什么”,任何一次更新可能都会因为玩家的一些误解和冲动而导致评分的下滑。举个亲身经历的例子吧,去年pc版怪物猎人世界在第二次大更新前做了预告,其中详细描述了下次更新的内容以及时间。但是虽然预告中并没有提到“龙A”,大量曾经玩过ps4版怪物猎人世界的玩家则确信即将到来的更新中必定有“龙A”,理由是在进度快于pc的ps4中,第二次大更新曾包含了“龙A”。更新后结果显而易见,大量ps4玩家以及被ps4玩家误导的pc玩家因被“打脸”直奔steam游戏评论区狂刷差评,直接导致游戏好评率跌了近10%。或许官方做的有失公允(虽然当时的预告已经写的非常清楚了),但那大幅下降的评分并不意味着游戏质量有任何下滑。其次,仅仅从数学的角度上来看,评分本身就不是那么容易保持的(更不容易拉)。以你说的“当时tap评分8.1”为例,游戏想要保持分数或者拉分就意味着未来的评分都是大于等于8.1,然而哪怕抛开高分难得,一旦有玩家由于任何原因打了低分(例如1分),那其他用户就必须要用数个高分(例如10分)才能拉扯回来,本身就存在着一定的“不公平”(就像一个一百人打10分的作品,只需要一个人打9分那分数就固然会下滑)。同样举个怪物猎人的例子吧,该的近期好评率为惊人的95%,但就是因为上文中提及的更新(以及曾经的服务器波动),总体好评率仍然只有可怜的72%。换到放置身上的话,一次服务器波动或者崩溃就极可能导致不少低分、1星差评,但实际上这些差评与我们本帖讨论的氪金系统并无关系。

    总而言之,平衡和优化肯定还是要继续的(例如我目前担心pvp逐步增高的门槛),但骗氪、诱氪以及“继承积分”或许还该多考虑考虑。
    到此一游,初心未泯,不过尔尔
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    2019-8-25 23:06
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    发表于 2019-7-21 15:14:10 来自手机 | 显示全部楼层
    跟他们说太多也没啥意思
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    2019-7-31 20:31
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    初心未泯 发表于 2019-7-21 15:09
    1. “300用于获取该武学,700用于升级该武学(氪金获得升级道具,不可替代)”,这种不是反而更接近口口相 ...

    你所说的每个月累计积分这个可以支持,因为大部分玩家都是学生,这无所谓。
    包括知识什么的,我也可以给你们兑换。
    可是,对于我们这些氪金来说,我们也希望我们有点特权。最起码,当初几百块钱氪的面具,能保值点。
    至于武学这东西,就别恶心人了。我把武学练到1000级,要按月算。
    当武学又能白嫖的时候,强度削减,最后只能当个回忆。
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    发表于 2019-7-21 15:25:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2019-7-21 15:29 编辑
    去吧皮卡丘 发表于 2019-7-21 15:16
    你所说的每个月累计积分这个可以支持,因为大部分玩家都是学生,这无所谓。
    包括知识什么的,我也可以给 ...

    目前的特权就是知识了,哪怕再降价也得氪(例如长生我等了2年,从800降到了420但我还是得氪才能获取)。至于其他的(例如武学、面具)降价甚至白嫖都是大势所趋,无论是玩家的发展(例如玩家A零转和五转开始刷涉世、猎奇时静心、太玄的实际价值)还是游戏的更新往往都意味着早期登场的道具、武学的实际效果、稀有度都会下降。对应的,如果出售价格以及获取方式还像最初一样的话,或多或少会显得不太合理或者逼氪的意思(例如静心一直只能元宝买)。

    至于“当武学又能白嫖的时候,强度削减”目前看来暂时还没有这个规律。霸王被削前本身的强度早就被吐槽了挺久,而时至今日依旧不能白嫖(唯一能白嫖的时候是初登场时,没有削弱版)。天残现在理论上能白嫖,而上次的改动则是对它主动高重数后的加强,你可以理解为逼氪,但其实算不上削弱。一刀现在能白嫖了,也的确弱了,但它之所以弱是因为伤害力的计算方式正在调整,而主要靠锐劲(伤害力加成)吃饭的一刀主动正好收到了波及。
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     楼主| 发表于 2019-7-21 15:26:15 来自手机 | 显示全部楼层
    去吧皮卡丘 发表于 2019-7-21 15:16
    你所说的每个月累计积分这个可以支持,因为大部分玩家都是学生,这无所谓。
    包括知识什么的,我也可以给 ...

    其实就跟分期付款差不多。
    现在:1000买个知识,然后升级到1000级,由于升级无需氪金,可以认为1000元买了个满级武学。

    然后我的思路:300元可以开启知识武学,但是只有1级,如果要升级需要购买道具(必须氪金且不可替代),升级到1000级需花费700元。

    这其实是方便那些不能一次投入1000元的玩家。

    同时根据氪金能力也能行程不同档次,,比如有人只能升级500级。

    不知道这样为什么会这么多人反对。
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    发表于 2019-7-21 15:35:08 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-21 15:26
    其实就跟分期付款差不多。
    现在:1000买个知识,然后升级到1000级,由于升级无需氪金,可以认为1000元买 ...

    为什么有玩家反对我上文也说了,主要因为对轻氪玩家来说是骗氪、诱导(默认1级和1000级的效果不同);对于重氪玩家来说再次拉近了他与前者的距离(购买道具甚至还稍微麻烦了一些,多了一个步骤)。而对于官方来说自然就是收益有影响。

    实际上与其“继承积分”,如果你干脆建议所有道具降价(例如新知识500起卖)反而支持的人会多些,毕竟哪怕是重氪玩家一般也不会希望自己多花钱。而至于为什么没人(或者很少有人)这么建议相信你也明白。。。
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