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关于后期招架buff随经验增加逐渐乏力的解决思路

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  • TA的每日心情
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    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-6-26 10:11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-26 14:34 编辑

        招架力的计算只跟技能等级以及招架系数有关,与经验无关,而闪避、命中则享受经验的加成。必然的结果1000级以后闪避、命中同时增加,而招架力则停滞不前,从而使招架率逐渐降低。使一些依赖招架buff的门派很吃亏。见下表,只列出了1000级以后的情况:
        说到底,招架力是一个“吃低保”的属性,前期大家都在小康线以下水平,招架的日子过得还算滋润;到后期当命中和闪避发展成大富之家,而招架率自然也就变成“贫困户”了。

        可以看到随着等级经验的提高: 1、招架在下降,而闪避、命中均在提高。2、总免伤率(招架+闪避)只有小幅变动。3、与2对应,当然总体命中率也基本保持。4、当然考虑到招架buff如运太极时间较长,我们不可能强求招架率和闪避率在同一水平,但是招架率这种下降的趋势,确是无法接受的。

    下面就如何解决招架率后期疲软的局面,进行讨论:
    思路(一)、让招架力也享受经验的加成。我们把公式改成:招架率=原公式部分+0.15*经验^1/2,得到下面的表格,此时招架力随经验增加,招架率在1000级之后,基本稳定。
    PS:这里没有过多考虑1000级之前的情况,如果要考虑的话,公式可做修正。

    不过这样带来一个问题:就是总体的命中率下降,导致放置江湖整个游戏的伤害水平下降,这是所有人都不愿见到的。而如果要强行维持原来的命中率,必然要以降低闪避为代价,这样又会触动闪避buff的利益,所以思路(一)似乎不可取。

    思路二、招架力公式不变,而是改变招架buff的算法。我们知道放置江湖这个游戏,所有强化buff一般都采用“基础值x(1+增强系数)”的方式。但是由于招架率随经验降低的幅度较大。以运太极为例,在3.75的系数的作用下,招架力降低带来的损失会被放大4.75倍。PS:实际上只是近似4.75倍,因为增强的是招架力,而非对招架率直接进行倍数放大。精确算法应该是 增强后的招架率=4.75*基础招架率/(4.75*基础招架率+1-基础招架率)。
    其实我们可以换个思路,不去改变招架力的计算公式,而是改变一下招架buff的算法,摒弃强化系数,采用直接增量。比如:
    a)最简单粗暴的方式,把乘法改成加法,比如把“招架提高,系数X.XX”的描述,改成“招架增加X%”,不管原来招架是多少,都直接加上X%的招架率直接增量,当然这样做可能会使前期的招架率有点偏高,但是后期,就基本稳定了,因为基础招架率基本上在3%以下了,大头还是buff加出来的那块。入下图:直接增量假定为15%。

    b)也可以采用一种伪随机的计算方式,比如:如果成功招架则招架率降至初始值,如果没有招架则招架率增加5%,如此循环,这样比较麻烦一点,但是能够保证分布的均匀性(b见下图:假设基础招架率5%,未招架增幅5%,招架就重置为5%,因为5%看着顺眼才用的这个数)。

    不过不管是a还是b,都弱化了技能本身的作用,在这种“加法”制度下,你所装备的招架技能招架系数在buff下发挥的作用就不大了。
    不过方案二,既保证了无任何BUFF情况下的命中水平,有能保证招架buff不再受经验的拖累;而且对于没有或者不是过度依赖招架buff的门派,他们只在乎总体的命中率或者说免伤率(免伤率=招架率+闪避率);只要免伤率保持原来的水平,无论免伤以招架还是闪避的形式来实现。







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    发表于 2019-6-26 10:35:10 来自手机 | 显示全部楼层
    老师说过、遇见大佬先水一波
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     楼主| 发表于 2019-6-26 11:20:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-29 21:36 编辑
    l8649663 发表于 2019-6-26 10:35
    老师说过、遇见大佬先水一波

    不是大佬

    此楼PS:关于第二张图(方案一),设计的思路是1000级以后,基本保持1000的招架率水平或者平缓下滑,因此最理想的公式应该是:
    招架率=原公式部分+a*(当前经验-1000级所需经验)^0.5。
    但是对于方案(一),个人不是十分满意,因此当时正文中没有及时更换图片
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    2020-3-18 13:51
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    发表于 2019-6-26 12:33:37 来自手机 | 显示全部楼层
    后期战斗本来时间就长,然后还又格挡又招架。这是不符合策划加快战斗的思路。而且目前来看和命中相对的是闪避招架的和,你看下现在的实际命中率公式,如果加强招架系数的话,你会发现吃了减命中之后打不人了。策划之前削弱身法对闪避的加成也是有这方面的考虑。
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     楼主| 发表于 2019-6-26 12:56:49 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-26 13:27 编辑
    被坑惨了 发表于 2019-6-26 12:33
    后期战斗本来时间就长,然后还又格挡又招架。这是不符合策划加快战斗的思路。而且目前来看和命中相对的是闪 ...

    你仔细看过,就知道,方案b),只是buff期间,招架率提高了,,无buff情况下,我还是在追求一个稳定的命中水平的。
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     楼主| 发表于 2019-6-26 12:58:41 来自手机 | 显示全部楼层
    被坑惨了 发表于 2019-6-26 12:33
    后期战斗本来时间就长,然后还又格挡又招架。这是不符合策划加快战斗的思路。而且目前来看和命中相对的是闪 ...

    那个系数5%是为了凑数才采用的,如果觉得高,大可以改成3或者其他,只要buff期间保持一个稳定的招架率,不受经验拖后腿就行,
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-10-14 21:34
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    发表于 2019-6-26 13:02:52 | 显示全部楼层
    最开始的表格最好给出模板,没见到命中系数之类数据
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-6-26 13:06:10 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-26 13:44 编辑
    某咸鱼玩家 发表于 2019-6-26 13:02
    最开始的表格最好给出模板,没见到命中系数之类数据

    放上了
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-6-26 13:06:58 来自手机 | 显示全部楼层
    某咸鱼玩家 发表于 2019-6-26 13:02
    最开始的表格最好给出模板,没见到命中系数之类数据

    本来都有的,为了截图,给隐藏了好多列,不然图太宽
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    萌哒
    2019-7-19 23:38
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    发表于 2019-6-26 13:19:40 来自手机 | 显示全部楼层
    厉害了,大佬大佬
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    2019-10-14 21:34
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    发表于 2019-6-26 13:23:00 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-26 13:06
    差不多命中系数95,回避95,招架95,身法50-60吧大概,力量好像是100,表格在电脑里,现在看不了, ...

    感觉你漏了平均招式命中加成系数,你算的命中力和我印象中以前看到的比低好多,印象中大多武学打同经验命中力在16-19w(1500级)
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-6-26 13:29:14 | 显示全部楼层
    某咸鱼玩家 发表于 2019-6-26 13:23
    感觉你漏了平均招式命中加成系数,你算的命中力和我印象中以前看到的比低好多,印象中大多武学打同经验命 ...

    也改不了了啊,没电脑
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    2019-11-6 19:54
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    发表于 2019-6-26 13:29:39 来自手机 | 显示全部楼层
    破招不是这么加强法。。。而且这个“招架力也享受经验加成”,我腿一软_(:з」∠)_
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    开心
    2021-7-6 10:44
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    发表于 2019-6-26 13:43:01 来自手机 | 显示全部楼层
    不是大佬,是巨佬
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-6-26 13:45:35 | 显示全部楼层
    安生 发表于 2019-6-26 13:29
    破招不是这么加强法。。。而且这个“招架力也享受经验加成”,我腿一软_(:з」∠)_ ...

    你才读一半
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