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本帖最后由 傅青云 于 2019-6-24 09:14 编辑
类似内容前段时间发过,但是因为服务器故障,导致论坛一片求登出的帖子,发了也没人看,所以今天把想法完善一下,并重新发一次。
首先,悟性作为一种养成相关的属性,和臂力、身法、根骨3个强度相关的属性放在一起,就是一种错误。但是既然错了,就要想办法弥补。
上次推出洗点,由于历史遗留原因,只能洗到最低20点。这就导致一部分悟性较高的玩家很是羡慕世家的10悟性。但是同时20+悟性的玩家,又可以高悟性加速练功,成型之后再洗至20,这也是一种利好。总之,现在20-悟性和20+悟性的玩家由于“无奈”或者“不舍”,“被迫的”选择了不同的道路。那么有没有皆大欢喜的方法呢?肯定有,思路就是让悟性跟强度挂钩。
悟性除了决定学习的快慢,还应决定学习所能到达的最高境界,决定了是否能够突破瓶颈。勤奋(能耗)能够弥补速度上的缺陷,但是却无法突破先天资质的限制。正如“慢鸟先飞可以早到林”,然而麻雀永远飞不到大雁的高度,这就是先天的限制;爱因斯坦、波尔同时代的科学家不可谓不努力,但是却无法取得他们的成就,除了机缘际遇,恐怕天赋上的差距是一个决定性因素;再比如阳顶天苦练乾坤大挪移,终不得突破瓶颈,也是因为悟性限制:“第二层心法注明,悟性高者7年可成,次者14年可成,如练至21年还无进展者,则不可再练第三层,以防走火入魔。” 废话完毕,进入正题。
思路是,通过悟性的提升,来突破技能等级的上限。这里说先、后天悟性其实是一样的,最终还是要看先天悟性的差距。假定必须5转1000级以后方可突破等级上限,并可以考虑设置相应的突破任务。采用下面的公式计算等级上限:
技能等级上限=1000+20*(先天悟性-10)^0.5
先天悟性和等级上限的关系如下表:
可以看到,虽然等级上限随着悟性提高而提高,但是悟性越高,这种提升的作用就越来越小。
定性分析:1、先天悟性提升,导致技能等级提升,而技能等级又会提高后天臂力、身法、根骨,技能和先、后天属性共同作用于气血、防御、闪避等面板属性。2、而另一方面,提升先天悟性,必然以降低先天臂力、身法、根骨为代价。
在1、2的共同作用下,如果采用不同的加点方案,对于某一指定属性(比如防御),必然存在一个最佳的平衡点。
下面给出一个定量计算的例子,见下表,图中标红的单元格就是该属性的极值点。但是注意,这个极值点只适用于图中的加点方案。不同加点,极值点可能不同。因此如果这个建议成行,那么今后如何加点,将会是一件烧脑的事情。同时:如果通过悟性提升技能上限,然后洗掉悟性,此时的技能等级是按照现有悟性对应的技能上限计算的!
PS:采用人物等级1500,闪避系数90,攻击系数90,加力系数50,防御系数90,年龄50。
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