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悟性提升等级上限的思考和建议

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-6-23 10:59:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-24 09:14 编辑

        类似内容前段时间发过,但是因为服务器故障,导致论坛一片求登出的帖子,发了也没人看,所以今天把想法完善一下,并重新发一次。
        首先,悟性作为一种养成相关的属性,和臂力、身法、根骨3个强度相关的属性放在一起,就是一种错误。但是既然错了,就要想办法弥补。
        上次推出洗点,由于历史遗留原因,只能洗到最低20点。这就导致一部分悟性较高的玩家很是羡慕世家的10悟性。但是同时20+悟性的玩家,又可以高悟性加速练功,成型之后再洗至20,这也是一种利好。总之,现在20-悟性和20+悟性的玩家由于“无奈”或者“不舍”,“被迫的”选择了不同的道路。那么有没有皆大欢喜的方法呢?肯定有,思路就是让悟性跟强度挂钩。
        悟性除了决定学习的快慢,还应决定学习所能到达的最高境界,决定了是否能够突破瓶颈。勤奋(能耗)能够弥补速度上的缺陷,但是却无法突破先天资质的限制。正如“慢鸟先飞可以早到林”,然而麻雀永远飞不到大雁的高度,这就是先天的限制;爱因斯坦、波尔同时代的科学家不可谓不努力,但是却无法取得他们的成就,除了机缘际遇,恐怕天赋上的差距是一个决定性因素;再比如阳顶天苦练乾坤大挪移,终不得突破瓶颈,也是因为悟性限制:“第二层心法注明,悟性高者7年可成,次者14年可成,如练至21年还无进展者,则不可再练第三层,以防走火入魔。” 废话完毕,进入正题。

         思路是,通过悟性的提升,来突破技能等级的上限。这里说先、后天悟性其实是一样的,最终还是要看先天悟性的差距。假定必须5转1000级以后方可突破等级上限,并可以考虑设置相应的突破任务。采用下面的公式计算等级上限:
    技能等级上限=1000+20*(先天悟性-10)^0.5
    先天悟性和等级上限的关系如下表:

    可以看到,虽然等级上限随着悟性提高而提高,但是悟性越高,这种提升的作用就越来越小。

    定性分析:1、先天悟性提升,导致技能等级提升,而技能等级又会提高后天臂力、身法、根骨,技能和先、后天属性共同作用于气血、防御、闪避等面板属性。2、而另一方面,提升先天悟性,必然以降低先天臂力、身法、根骨为代价。
    在1、2的共同作用下,如果采用不同的加点方案,对于某一指定属性(比如防御),必然存在一个最佳的平衡点。
        下面给出一个定量计算的例子,见下表,图中标红的单元格就是该属性的极值点。但是注意,这个极值点只适用于图中的加点方案。不同加点,极值点可能不同。因此如果这个建议成行,那么今后如何加点,将会是一件烧脑的事情。同时:如果通过悟性提升技能上限,然后洗掉悟性,此时的技能等级是按照现有悟性对应的技能上限计算的!


    PS:采用人物等级1500,闪避系数90,攻击系数90,加力系数50,防御系数90,年龄50。

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    发表于 2019-6-23 11:41:13 来自手机 | 显示全部楼层
    一点也不烧脑,1000级以后全洗悟性,悟性越高挂机评价越高,打架不存在的
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     楼主| 发表于 2019-6-23 11:46:41 | 显示全部楼层
    五月雨江 发表于 2019-6-23 11:41
    一点也不烧脑,1000级以后全洗悟性,悟性越高挂机评价越高,打架不存在的

    悟性如果洗回去,技能上限也随着降低的,就算你之前技能升级了,有效等级也是按照现有悟性计算。
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    发表于 2019-6-23 12:26:39 来自手机 | 显示全部楼层
    还不如直接把悟性改成跟五百级后自己一次能研究和闭关多少级技能有关好一点,在现有练功等级基础上每提升一定的悟性可以提升每次研究和闭关的等级上限,不用每次都是两三级的提升武学和五级的内功,心累啊!
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     楼主| 发表于 2019-6-23 13:10:04 来自手机 | 显示全部楼层
    天山童老 发表于 2019-6-23 12:26
    还不如直接把悟性改成跟五百级后自己一次能研究和闭关多少级技能有关好一点,在现有练功等级基础上每提升一 ...

    那样悟性还是一个养成类的属性,和强度无关啊,既然悟性放在四维里面,就要让它和强度挂钩
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    发表于 2019-6-23 14:29:48 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-23 11:46
    悟性如果洗回去,技能上限也随着降低的,就算你之前技能升级了,有效等级也是按照现有悟性计算。 ...

    洗高了之后,按你写的240悟性1300武学算,同样人物等级武功评价比其他人高200级,多了200评价的挂机经验。
    至于打架,我觉得你可以仔细算算,比如固定50身法100根骨,臂力悟性怎么分配的等效战斗力之类的。我感觉还是10悟性最佳的
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    2019-11-4 00:31
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    发表于 2019-6-23 14:43:49 来自手机 | 显示全部楼层
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    2021-8-10 13:05
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    发表于 2019-6-23 14:57:56 | 显示全部楼层
    楼主这句,悟性作为一种养成相关的属性,和臂力、身法、根骨3个强度相关的属性放在一起,就是一种错误....我是非常赞同的。

    其实悟性就是天生的,后天的读书顶多开拓眼界,并无法让人更聪明。
    纵观所有小说,只要是武侠类的(仙侠玄幻除外),有增进臂力、身法、根骨的各种天材地宝,就是没有能增进悟性的天材地宝。

    所以臂力、身法、根骨可以洗点我是赞同的,但悟性是天生的,应该排除在可以洗点的范畴。

    而且,纵观所有小说不管是武侠、仙侠、玄幻,悟性都是各种功法的最重要属性,可以一生受用,
    而ZZ江湖需要修正的,就是不要再让悟性蒙尘,不要一只独秀,把ZZ当成宝。
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     楼主| 发表于 2019-6-23 15:41:40 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-23 15:57 编辑
    五月雨江 发表于 2019-6-23 14:29
    洗高了之后,按你写的240悟性1300武学算,同样人物等级武功评价比其他人高200级,多了200评价的挂机经验 ...

    那样还是存在一个最佳平衡点,而且技能等级提高以后会带来所有属性提升,不能只看你关注的属性如攻击力。而且我设计这个公式采用的系数比较保守,只是在原来的基础上小幅提升。如果再大胆一点,比如260悟性可以把等级上限提高到1500,那就不好说了。
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     楼主| 发表于 2019-6-23 16:03:10 | 显示全部楼层
    五月雨江 发表于 2019-6-23 11:41
    一点也不烧脑,1000级以后全洗悟性,悟性越高挂机评价越高,打架不存在的

    忘了考虑评价的问题了,看来评价也要改一下,弄成分段的,1000以前和1000以后分开算,
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     楼主| 发表于 2019-6-23 16:06:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-23 17:29 编辑
    青城山下林半仙 发表于 2019-6-23 14:57
    楼主这句,悟性作为一种养成相关的属性,和臂力、身法、根骨3个强度相关的属性放在一起,就是一种错误.... ...

    源于现实,但也不能照搬现实
    你说的都不错,“江湖需要修正的,就是不要再让悟性蒙尘”,也是我正在做的。
    不过有一点我保留意见,就是关于悟性不可以洗点。
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     楼主| 发表于 2019-6-23 16:31:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-23 17:01 编辑
    五月雨江 发表于 2019-6-23 14:29
    洗高了之后,按你写的240悟性1300武学算,同样人物等级武功评价比其他人高200级,多了200评价的挂机经验 ...


    单看攻击力20悟性最高,但是其他各方面属性都被拖后腿,综合评价,大多数人应该不会选择20悟性,而是各属性权衡,因为这个系数比较保守,如果设定为240悟性=1500级,,那么攻击力当悟性=40的时候最大化。

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  • TA的每日心情
    难过
    2020-3-9 09:41
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    发表于 2019-6-23 16:55:31 来自手机 | 显示全部楼层
    这。。悟性有点强了
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     楼主| 发表于 2019-6-23 17:00:44 | 显示全部楼层
    大艺术家 发表于 2019-6-23 16:55
    这。。悟性有点强了

    悟性本来就很强啊,,,大师收徒不是先看悟性、资质吗
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    2019-7-9 11:12
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    发表于 2019-6-23 17:35:25 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-23 16:31
    单看攻击力20悟性最高,但是其他各方面属性都被拖后腿,综合评价,大多数人应该不会选择20悟性,而是各属 ...

    大佬,数据合情合理,支持。评价的问题很简单,武学超过1000按1000算就是了
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