TA的每日心情 | 大哭 2019-6-19 14:32 |
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武馆学徒

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昨天看了一个兄弟发了一篇关于悟性属性的建议,让我也陷入了思考,入江湖也有两年了,也有一些自己的建议,这里放出来和大家讨论一下,如有不全不合理之处请大家不要嘲笑我,我们可以一起讨论,今天我也来说一说我对于属性点的看法。
关于江湖里的属性点,给我了一种很单调的感觉。今年之前所有人都是全往根骨怼,今年变动了也有人全往臂力怼。都给人一种极限流的感觉,当然也是哪种属性强用哪种。但是属性一共四种,却没有任何的灵活搭配在里面。所以关于属性,我有一些比较新奇的想法。
建议属性点出一个类似神兵的特性效果,比如说,我臂力有了100点,我就可以获得这个效果,然后我臂力到了150,我又可以获得一个新的效果,但是建议获得特性的需要点数上限不要太高,不然又会是极限流的局面。然后可以出一个特性配合的玩法,比如说,我臂力100点的那个特性,可以和轻功100点的特性搭配,产生另外的作用。这样可以让大家灵活思考属性点的搭配使用。不至于会出现根骨江湖或者臂力江湖的情况。
关于属性点的第二个想法。属性不应该一味的往好的方面加,可以出一些负面效果,比如说,臂力,你臂力越高,攻击力攻速就会越快,但同时,你的命中率也会有轻微的下降。再比如说,你的悟性只有十点,那么战斗中,可能你释放主动技能,将会失败。四种属性都可以设定一个由负到高的走势图,意思是,当属性只有十点时,属于那种残废型(没有嘲笑那些完美开局的大佬们哈,我只是举个例)也就是发育不完善,所以会有负面效果一直影响,然后当属性到达二十点,属于正常范围,没有任何的负面效果,当属性高于二十,属于成长,有很大的增益,但同时也有些许的减益。我感觉如果属性点有这样的运用,会让玩家更加思考该如何加点。
当然,说的各种花里胡哨,重点来了,要让玩家心甘情愿的去加其他点,还得先把现有的属性效果机制改变。
下面是我对属性点效果的一些简单想法
臂力:江湖人最基础的属性,正所谓一力降十会,臂力可以增加伤害,但是可以适当的降低命中,如果可以,可以给臂力增加一个暴击效果,让江湖更复杂起来。
悟性:也是让我最引发思考的属性,这个属性绝不能是鸡肋。我想了一些对于这个属性的大致变化,减弱它对于练功的加成,但可以增加一个效果,当悟性达到多少时,练功有几率直接缩短一定时间,这样全是削弱了悟性对练功的作用,但也没有削弱多少吧。对于悟性,战斗中的作用,我在想,能不能利用悟性出一个技能流派,悟性给技能加成,冷却缩减。还有经脉天赋,几个特殊天赋,比如那个使用主动技能有几率立即刷新的天赋。能不能用悟性给它触发几率加成。
身法:所谓天下功夫,唯快不破,可以利用身法来开放攻速上限,比如说,你五十身法时你的攻速上限是1,那么你一百身法时,你的攻速上限可以达到1.2,利用攻速,比别人更快,来混迹江湖。
根骨:根骨作用很大。毕竟以前大家都加根骨,一直以来的好属性,公认的,对于根骨,我就想的是,能不能出一个,根骨越高,减伤越厉害,但同时输出也会下降,这样才符合一个肉的理念,而不是又肉又输出这样无赖的玩法。
我都是想到哪里写到哪里,上面这些真的是突然才有的想法,肯定没有各路大神长久的思考,所以幼稚的地方,不足的地方,希望大神们给我指点出来,让我多学习一下。谢谢谢谢。 |
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