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关于微调先天属性后的感想和一点小建议

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-7-24 07:59
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    发表于 2019-6-4 16:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 qweqw 于 2019-6-4 16:13 编辑

    身法属性调整后会对闪避和防御力有所降低,然而高身法的玩家可能会选择洗点,因为收益变低了。
    因为放置江湖其中一项的优势是自由度比较高,我建议调整人物属性影响范畴。因为玩家的攻防属性比较多,防御力,攻击力,防护力,伤害力,闪避,招架等。建议不同人物属性影响不同的攻防属性(属性一些功能保留不变,如悟性收益),这样才是真正的超高自由度玩法。比如:
    臂力:影响伤害力,攻击力、加力效果、微量血量上限,控制期间攻击力和伤害力
    身法:影响闪避,招架,攻速,少量内力上限,被控制时间
    悟性:影响防护力,防御力,少量血量上限,控制时间
    根骨:影响血上限,内力上限,主动伤害效果,被控制期间防御力及防护力
    配合不同门派,不同加点。假设理想效果:1.武当主根骨副身法,高血高内,武当身法加成招架高于其他,则可以做到类似血牛靠主动招架反盾也有不俗的伤害的效果;2.日月主身法副臂力,高攻速,高伤害,但血少,内少,防低;3.官府主臂力副根骨,高伤高爆发,血量不俗,但防御低,秒人的同时也会被人秒。还有很多种组合,比如攻击不高但可以下下真伤,让人无法回血;伤害一般但防御高血多,配合主动回血,可以磨死对面;伤害一般但攻速快,血低防低,但闪避高招架高,等等很多的组合就有很多的玩法,再配合不同的门派,受加成主属性不同(如同身法,日月攻速更高其余收益低,武当招架更高其余收益低),那么同属性加点,不同门派会有不同的攻防侧重;不同属性加点,相同门派会有不同发展方向。此类更容易做到门派平衡:如高攻受高防克制;高防守高闪克制,高闪招受多控克制,多控受高血克制,高血受高攻克制。
    无论怎么加点都能驰骋江湖笑傲群侠,不会像现在的一致加点方案,基本统一的加点方式。
    最后,神兵增加不同攻防特性,而不是只加有闪避。比如可以有加招架,可以有加防御、可以有加防护,甚至可以可以增加控制时间百分比,或着减低控制时间百分比。
    以上均为作者瞎想,不喜勿喷

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-7-1 18:31
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    发表于 2019-6-4 16:28:09 来自手机 | 显示全部楼层
    这贴算是比较中肯了。无脑哭弱都是垃圾贴。没一点参考意见
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-7-24 00:26
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    发表于 2019-6-4 16:28:51 来自手机 | 显示全部楼层
    你随便说,改了算我输(滑稽)
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-6-4 16:37:49 | 显示全部楼层
    如果你发现我的缺点,一定要提出来



    反正我也不会改
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-7-24 07:59
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     楼主| 发表于 2019-6-4 17:08:40 | 显示全部楼层
    奕卍情 发表于 2019-6-4 16:28
    你随便说,改了算我输(滑稽)

    改动量太大,估计能改的几率不超过火星撞地球的几率
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  • TA的每日心情
    大哭
    2023-2-22 11:35
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    发表于 2019-6-4 17:16:15 | 显示全部楼层
    有意思
    世间事   
    除了生死   
    哪件不是闲事
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-5-31 00:19
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-7-24 00:26
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    发表于 2019-6-4 17:59:19 来自手机 | 显示全部楼层
    qweqw 发表于 2019-6-4 17:08
    改动量太大,估计能改的几率不超过火星撞地球的几率

    改动量都还好说,主要还是,想不想
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-5-26 11:01
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    发表于 2019-6-4 18:27:10 来自手机 | 显示全部楼层
    其实弱了身法就是加强根骨//跟骨怪更多了
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-6-4 18:42:16 来自手机 | 显示全部楼层
    你随便说,改了算我输(滑稽)
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