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1、招架力与不受经验影响,导致招架率到到后期明显下降。命中、闪避都在增加,只有招架不动,此长彼消,再明显不过的道理了。详见《数据分析等级经验对招架率和躲闪率的影响》,用的老版公式,结论一样的。
2、既然引入了PVP,这就不算是单机游戏,也不管这游戏的前身是个什么样子的。“前期爽、速通”等等,都不能成为后期弱的借口,我们可以有“前期门派,速通门派”,但绝对不容忍出现“后期门派、过渡门派”。玩家投入金钱、时间玩到5转,绝不仅仅为了推图打npc。所以门派平衡必须要作为一件大事来抓。某些弱势门派必须改善。
3、技能的同质化,建议参考一下原著中的门派定位,让每个门派的技能都要突出自己的风格。关于这点,我不止发过一次帖子进行阐述。《抛砖引玉,从招架、闪避入手拓宽主动技能的设计思路》
4、广告的小XX,能不能弄大一点?
好了,今天还没上游戏呢。
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