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把悟性设置成全家桶属性,我再说详细一点

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  • TA的每日心情
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    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-6-1 21:36:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-1 22:01 编辑

    思路:悟性影响几乎所有属性,但是影响力度远不如主属性比如悟性可以关联血量,但是远不如根骨甚至力量的影响大。同理悟性对闪避的和速度的贡献远不如身法……。

    所谓悟性便是对万事万物的领悟,这可不仅仅影响学习的速度,他应该全方位的影响一位大侠的实力。

    数学原理:如果按照属性点等价,那么应该:
    1悟性=1/3根骨+1/3身法+1/3力量。(当然不一定是三个1/3,只要三个系数之和为1)。

    就是说你加了3点先天悟性等价于同时加了1根骨、1身法、1力量,这样属性点并没有浪费(当然未必是你要的那种分配)。

    方案:以闪避为例,假设原来的公式为:闪避=f(先天身法)。

    则引入悟性,公式修改为:闪避=f(先天身法+1/3先天悟性)。

    同样的,原公式:内力=g(先天身法,先天力量,先天根骨)。
    引入身法,改成:内力=g(先天身法+1/3先天悟性,先天力量+1/3先天悟性,先天根骨+1/3先天悟性)。

    如果为了兼顾历史遗留问题,同时考虑到悟性还有身法、根骨、力量无法完成的养成作用。可以这里将系数改成1/5,也就是说:一点悟性作用=3/5点属性点的战斗属性加成+养成速度加成。

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-6-1 21:40:15 来自手机 | 显示全部楼层
    补充一下:
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     楼主| 发表于 2019-6-1 21:40:34 来自手机 | 显示全部楼层
    这里说的悟性,是先天悟性
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-6-1 21:53:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 嘤嘤玉 于 2019-6-1 21:59 编辑
    傅青云 发表于 2019-6-1 21:40
    这里说的悟性,是先天悟性

    不是有效悟性?
    更改有效悟性公式,与臂力根骨身法一视同仁!
    我记得闪避是有效身法吧,怎么加上悟性就只看先天了,楼主快改

    当然内力依旧是先天悟性
    对公式不能一棒子买卖,本来是有效臂力/有效身法/有效根骨影响的公式,按照楼主的意思应该是用有效悟性加成
    本来是先天臂力/先天身法/先天根骨影响的公式,才应该用先天悟性加成
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     楼主| 发表于 2019-6-1 21:56:37 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-6-1 21:53
    不是有效悟性?
    更改有效悟性公式,与臂力根骨身法一视同仁!

    没有有效悟性啊

    先天悟性,对应先天根骨,先天身法……,手机没法编辑
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     楼主| 发表于 2019-6-1 22:07:55 来自手机 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-6-1 21:53
    不是有效悟性?
    更改有效悟性公式,与臂力根骨身法一视同仁!
    我记得闪避是有效身法吧,怎么加上 ...

    如果计算有效悟性,那么假如后天悟性100,有效算成50,


    就等于清空多出来50点属性分摊给身法根骨力量啦,

    所以还是先天属性相互对应这样子,比如你30先天悟性,就等于10先天身法+10先天力量+10先天根骨。
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     楼主| 发表于 2019-6-1 22:10:00 来自手机 | 显示全部楼层
    凭空……
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    2020-3-30 11:19
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    发表于 2019-6-1 22:12:55 | 显示全部楼层
    要我说很简单,悟性不用改,直接挪到上面框里,和容貌,福源同列就好。懂我意思吧,其实都是差不多的属性,都是功能性的不影响战斗力的东西,本来就不该和其他三个放一块,然后属性归还就好,然后先天悟性越高返还属性点时候需要付出的元宝越多,最后商城再出一个丹药,什么十全大智丸啊之类,一颗2000元宝加1悟性,玩家官方双赢~岂不美哉
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    发表于 2019-6-1 22:13:31 | 显示全部楼层
    这样正好三个功能性的,三个战斗方向的,正好配对,66大顺
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     楼主| 发表于 2019-6-1 22:16:20 来自手机 | 显示全部楼层
    任我灿 发表于 2019-6-1 22:12
    要我说很简单,悟性不用改,直接挪到上面框里,和容貌,福源同列就好。懂我意思吧,其实都是差不多的属性, ...

    这个方案我也说过的,这跟洗成10一样了。
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    发表于 2019-6-1 22:20:52 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-1 22:16
    这个方案我也说过的,这跟洗成10一样了。

    还是不一样的,这样改了之后就不会出现神马土豪悟性五转洗回流了。
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    2019-6-22 20:57
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    发表于 2019-6-1 22:22:45 来自手机 | 显示全部楼层
    咳咳咳咳咳
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    本帖最后由 嘤嘤玉 于 2019-6-1 22:35 编辑
    傅青云 发表于 2019-6-1 22:07
    如果计算有效悟性,那么假如后天悟性100,有效算成50,

    感觉你没有弄懂我的意思
    首先将臂力,悟性,身法,根骨的有效属性计算公式统一为先天+1/2后天

    以旧有公式为例:
    玩家闪避力=f(有效身法)*g(技能等级,闪避系数,经验)
    内力上限=f(先天臂力,先天身法,先天根骨)+经脉加成
    然后加强悟性后
    玩家闪避力=f(有效身法+1/5有效悟性)*g(技能等级,闪避系数,经验)
    内力上限=f(先天臂力,先天身法,先天根骨,1/5先天悟性)+经脉加成

    补充:其实就是在所有公式里添加先天悟性这个影响参数,工作量比较小毕竟面板公式就什么几个,先不考虑对武学输出的影响只影响人物面板属性,饭要一口一口吃。如果这样能够实现的话,玩家对10悟性的声音就小很多,而且能提高萌新体验。
    但是这样大幅度改动公式牵涉面很广,里面的影响一时间也分析不出来,不如只改动几个公式,比如悟性影响内力上限,悟性影响加力上限突破750,悟性影响闪避等,这些改动应该既能挽回身法流的颓势也能做到一定特色(突破750加力上限),让玩家在多个阶段有不同选择

    @策划?策划怎么@,策划你看我这点建议怎么样
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     楼主| 发表于 2019-6-1 22:38:23 来自手机 | 显示全部楼层
    符合函数知道吗,计算有有效身法需要用到先天身法吧,计算闪避又用到有效身法,所以先天身法,可以看做闪避函数的一个自变量。。这么简单,你非得搞得复杂
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     楼主| 发表于 2019-6-1 22:38:35 来自手机 | 显示全部楼层
    复合函数
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