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本帖最后由 傅青云 于 2019-6-1 22:01 编辑
思路:悟性影响几乎所有属性,但是影响力度远不如主属性比如悟性可以关联血量,但是远不如根骨甚至力量的影响大。同理悟性对闪避的和速度的贡献远不如身法……。
所谓悟性便是对万事万物的领悟,这可不仅仅影响学习的速度,他应该全方位的影响一位大侠的实力。
数学原理:如果按照属性点等价,那么应该:
1悟性=1/3根骨+1/3身法+1/3力量。(当然不一定是三个1/3,只要三个系数之和为1)。
就是说你加了3点先天悟性等价于同时加了1根骨、1身法、1力量,这样属性点并没有浪费(当然未必是你要的那种分配)。
方案:以闪避为例,假设原来的公式为:闪避=f(先天身法)。
则引入悟性,公式修改为:闪避=f(先天身法+1/3先天悟性)。
同样的,原公式:内力=g(先天身法,先天力量,先天根骨)。
引入身法,改成:内力=g(先天身法+1/3先天悟性,先天力量+1/3先天悟性,先天根骨+1/3先天悟性)。
如果为了兼顾历史遗留问题,同时考虑到悟性还有身法、根骨、力量无法完成的养成作用。可以这里将系数改成1/5,也就是说:一点悟性作用=3/5点属性点的战斗属性加成+养成速度加成。
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