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本帖最后由 傅青云 于 2019-5-29 17:31 编辑
先说点废话,我上学的时候,学过一个学期太极拳(体育课选修要算学分的),老师除了教我们动作,还时不时讲解每个招式的用法。从小迷恋武侠的我也是听得入神,不过由于悟性太低,具体讲了些什么,已经记不清楚了,,,,,,
印象深刻的是,对于每个招式的讲解,几乎都采用统一的句式:“如果对手……,那你就先……,然后……”可见太极拳是谋定而后动,多根据对手套路后发制人,而少主动进攻。这在中华武术乃至世界技击门类中,可以说是风格迥异的一种。所以我觉得,我设计的这个主动,比较符合我心目中的太极拳。
技能名字:如封似闭
使用限制:装备太极神功为内功,准备为拳脚。
技能描述:以静制动,后发制人。以守势化解敌人进攻,并伺机反击敌人。
技能效果:同时获得两个状态。
1、如封似闭:无敌x秒,或者偏转x层(免疫伤害、控制、截脉),同时无法施展主动技能,也无法使用普攻。(此状态类似于“石化”)。
2、厚积薄发:当被对手攻击,有一定几率立即反击,反击几率初始为a%,几率随被攻击次数增加而递增,若成功反击则反击几率重置为a%(反击消耗:无消耗)。
关于“厚积薄发”,假设初始反击率为10%,被攻击一次概率增加10%,用随机函数模拟5000次,最后的等效概率大概27%。如下图
最后这段话希望策划看到:既然是以武侠为背景的游戏,武侠底蕴一定要有的,在很多方面放置江湖也是做到了的。但是目前有个严重的问题就是技能的设计上偏于同质化。一个技能或者一个门派的设计,要参照他的背景、武学风格(包括现实世界中的和文学作品中的),而某些技能的设计有些牵强附会了。比如武当就应该是以静制动以柔克刚。如果设计出来的技能,抛开文字提示,让玩家一眼就能感觉到太极拳的从容淡定,龙爪手的攻势凌厉.......,岂不美哉?当然这很难。
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