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叛师之后的变化:
1.原师门与所有武学保留:原师门武学等级只能靠练功提升,技能只能陪练提升。
由于脱离师门,练功与闭关一样,有机率走火入魔。
(有提议说原师门武功要废除,但一叛师之前武学就消失,感觉不太现实,太玄幻)
2.拜入新门派:
叛师加入新门派有任务要求,名门正派可能不会接受叛徒,要加入某些门派可能需要特殊条件。
3.学习新门派武学:
拜师之后触发师父亲密系统(师父亲密度套用家园忠诚度系统),不同亲密度开放不同等级(低中高顶)武学残页购买,
不同武学有不同师父,所以要学全可能要跟好几个师父培养亲密。
最顶级残页必须完成师父的信任任务(套用家园身世任务模式)。
顶级武学还是一样有必须有前置武学。不然就算能购买也学不了。
购买武学残页需花费师门贡献点,叛师之后多了一个[师门任务]可以增加贡献点,
师门任务可以套用家园拜访模式,每天任务数次获得贡献。
门派任务有几率刷到被前门派追杀,打赢得贡献与前门派残页,打输则重伤,所有武学等级倒扣20%,如果逃跑拒绝则扣门派贡献度与师父亲密度。
4.武学的平衡与传承:
门派武功残页不同于江湖武学,传承无法继承武学。叛师只能一次。
(说要判好几次感觉也不现实,毕竟能像吕布做三姓家奴的太少,大门派也不是什么人都会回收的)
叛师之后得到称号某某门派公敌(并为隐藏被动属性),pvp、pve遇到该门派时,攻击力+10%,防御力-20%。
由于门派技能有很多是有绑定门派武功的,所以要搭配出一套无敌武学似乎是很难,
只能说叛师之后,武学的搭配上能更多样化。不会有被某门派剋的死死的情况发生。
然后,我只是抛砖引玉,提供一点思路与建议,希望有更好创意的朋友能够一起集思广益。
最后,我猜测放置江湖是由某种手游开发套件所设计,所以如果与原游戏功能差异太多,要重新开发代码插件比较难,
所以我就套用了游戏原有的某些原系统,这样只是套用比较简单容易实现。
附图为金庸著名的叛门角色丁春秋。他叛门之后不仅武功还在,还自创了化功大法。
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