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战斗公式导致后期战斗发展诡异

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  • TA的每日心情
    可爱
    2020-3-30 11:19
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    发表于 2019-5-25 21:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.现在的情况是,随着经验的提升,防御对减伤的提升远大于攻击对输出的提升,导致越后期打的数字越低。应该改动防御的减伤公式,使得输出不再随着经验提升输出会越来越低,而应该保持一种平衡,不然一方面战斗越后期越久,一方面在属性上,越后期攻击性价比越低,伤害力性价比越高,输出中气血上限的输出比例越高,气血的输出比例越低,这非常毁设定,甚至毁破坏武功的强度的平衡
    2.招架和闪避,闪避也一样,随着经验提升闪避几率是一种下降的趋势。招架几率更是无限趋近于0(虽然这只是理论,现实里大家根本玩不到那种经验的地步,但是这个设定非常不健康不是吗)
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-7-26 10:05
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    发表于 2019-5-25 21:14:18 | 显示全部楼层
    我是乌龟流,我对现在防御力的线性提升挺满意的
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  • TA的每日心情
    大哭
    2020-5-21 07:20
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    发表于 2019-5-25 21:42:45 来自手机 | 显示全部楼层
    苟流,招架闪避真不错。看天吃饭
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-5-25 22:06:32 来自手机 | 显示全部楼层
    分析的不错,是该从底层设计入手了,虽然麻烦,但是一劳永逸
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-2-29 17:19
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    发表于 2019-5-26 09:18:24 来自手机 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-3-9 09:41
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    发表于 2019-5-26 09:50:12 来自手机 | 显示全部楼层
    确实,应该改改了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-9-21 07:50
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    发表于 2019-5-26 09:53:59 | 显示全部楼层
    小猴上次不是已经说要改了吗,只是刚刚这次更新居然没改而已
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  • TA的每日心情
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    2019-7-24 22:33
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    发表于 2019-5-26 17:44:48 来自手机 | 显示全部楼层
    这个东西,去年甚至前年都有人提过了。只不过,按之前的说法是,底层公式确实很难改,所以拖了很长很长一段时间。不过最近策划不是说要提升整体输出么,现在肯定还没结束,慢慢看吧,不着急。
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