楼主: 傅青云

关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

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    发表于 2019-8-27 15:51:34 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 15:43
    这么说吧,招架率+闪避率+对手命中率=1
    对手未命中率=招架率+闪避率


    我算也给你算过了还有啥可狡辩的啊,你就说你期不期待吧?
    还搁这扣我字眼转移上话题了,我就跟你说我不同意,从一开始就不同意了啊,咋地了?你是失忆了吗?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 15:54:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-27 15:56 编辑
    纯奇 发表于 2019-8-27 15:48
    ???你看说这句话的上面那个回复,是不是说未命中率+命中率是等于100%是正确的啊,而不同意你的闪避率 ...

    无法逻辑自洽,违背客观事实

    你叫我怎么评价你?

    就三种事件,且三种事件并无交集,然后概率之和>1,你真觉的没问题?


    还有未击中的情况下,是不是只有招架和闪避两种可能啊?难道不应该未击中率=招架率+闪避率?

    为了反驳而反驳有意思吗,尊重一下事实啊,老兄



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     楼主| 发表于 2019-8-27 15:57:40 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 15:51
    我算也给你算过了还有啥可狡辩的啊,你就说你期不期待吧?
    还搁这扣我字眼转移上话题了,我就跟你说我不 ...

    好,你不同意,那就没什么讨论的了,也根本没必要讨论。。

    记住你说的话,你不承认 招架率+闪避率+命中率=1、
    也不承认 未命中率=招架率+闪避率
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    发表于 2019-8-27 16:02:11 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 15:54
    无法逻辑自洽,违背客观事实

    你叫我怎么评价你?

    哦算出来给你数据了,又开始挑语言上的毛病了,扣我的字眼错误推断我的意思就说我逻辑无法自洽啦?你就记住我的观点没变就行了,不用整那些有的没的

    算也是你要我按拆包公式算的,现在又说违背客观事实了?算之前你怎么不说呢,你不是信心满满觉得我算出来肯定等于1吗?

    三种数据无交集?这三个概率都是通过实际招架力,闪避力,对手命中率算的,相互交叉也叫没有交集?
    是,你那个篡改的公式属实有交集,加一块直接就消掉等于1了可太有交集了
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     楼主| 发表于 2019-8-27 16:04:04 | 显示全部楼层
    最后送你一张大饼



    有且仅有三种可能,彼此之间无交集,概率之和为1。

    闪避率+招架率+命中率=1,只要违背了这条就是错误的,因为他是一个客观事实。

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    发表于 2019-8-27 16:05:27 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 15:57
    好,你不同意,那就没什么讨论的了,也根本没必要讨论。。

    记住你说的话,你不承认 招架率+闪避率+命中 ...

    不是,这两条我从始至终都不同意啊,怎么到这节骨眼上就说我不同意就没法讨论了?
    这两条是否正确不是我们从头到尾一直在争论的吗?
    数据也是你想我算的,怎么我一给你算出数据之后,你就开始准备撤退啦
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    发表于 2019-8-27 16:07:51 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 16:04
    最后送你一张大饼



    哦那真的牛批,看来市面上99%的有战斗流程游戏都违背了客观事实啦,求求你拿着大饼赶紧去拯救这些违背客观事实的游戏公司吧!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 16:09:16 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 16:02
    哦算出来给你数据了,又开始挑语言上的毛病了,扣我的字眼错误推断我的意思就说我逻辑无法自洽啦?你就记 ...

    我是说三个事件没有交集,事件交集,意思就是同时发生。
    比如不会出现“招架而且闪避”,也不会出现“命中且被招架”、“招架且闪避”,因此可以说命中、招架、闪避没有交集。

    至于事件交集,给你举个例子,比方说口袋里有N个球,分红黄颜,两种颜色的球有各自分象牙、塑料两种材质。一次只允许摸一个球,这里摸到黄球和红球,就没有交集。然而摸到黄球和摸到象牙球,就可能有交集。

    我们可以说摸到黄球和红球的概率之和为1.
    但是绝不可能说摸到黄球和象牙球的概率和为1.
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    发表于 2019-8-27 16:09:54 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 16:04
    最后送你一张大饼



    魔兽世界也违背客观事实啦,它用的是圆桌算法,建议你扛着大饼去拯救暴雪嗷!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 16:15:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-27 16:24 编辑
    纯奇 发表于 2019-8-27 16:09
    魔兽世界也违背客观事实啦,它用的是圆桌算法,建议你扛着大饼去拯救暴雪嗷! ...

    圆桌算法,并不违背各种独立事件概率之和=1这条客观事实。

    假设优先级为暴击>闪避>命中,把它们比作三种密度不同的液体,他是这么计算的:假设有一个杯子,优先级高的密度就高,因此如果前面一种或几种之和>1,则后面优先级低的液体(密度低)就无法被容纳。

    比如 暴击40,闪避70,,那么实际情况是暴击率40%,闪避率60%,普通命中率0%(所谓普通命中率就是命中但是未发生暴击),这里由于暴击+闪避>100%,所以必须牺牲10%的闪避。同时普通命中更没有空间容纳。

    再比如暴击30,闪避30,那么实际情况是暴击率30%,闪避率30%,命中率40%。

    可以看到,暴击率+闪避率+普通命中率=100%。
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    发表于 2019-8-27 16:17:45 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 15:54
    无法逻辑自洽,违背客观事实

    你叫我怎么评价你?

    所以说你才是根本不去理解意思,为了杠而杠啊?
    两种可能,不代表他们的概率之和就是简单相加,因为有人为因素干扰,设置了优先级,所以概率就要按照游戏规则分别计算,
    你就记住,你计算招架率闪避率,不是为了计算他们俩在未命中率这个圈子里的概率!而是计算他们俩分别实际发生的概率,不要把思维禁锢住了
    为什么这么简单的道理都要我给你重复一遍又一遍呢?????
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     楼主| 发表于 2019-8-27 16:22:39 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 16:17
    所以说你才是根本不去理解意思,为了杠而杠啊?
    两种可能,不代表他们的概率之和就是简单相加,因为有人 ...

    无论怎么算,三者之和也应该是100%!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 16:29:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-27 16:31 编辑



    这是你说的圆桌概率,,,看看最终结果,是不是每种可能概率加起来=1?

    是不是按照我之前回复的,如果优先级高的先填满100%,就牺牲掉优先级低的属性?但是最后的各种事件概率之和,是不是100%。



    你都不理解的东西,还要拿来反驳我?

    我到底应该拯救魔兽,还是拯救你呢

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    发表于 2019-8-27 16:42:19 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 纯奇 于 2019-8-27 16:51 编辑
    傅青云 发表于 2019-8-27 16:15
    圆桌算法,并不违背各种事件概率之和=1这条客观事实。

    假设优先级为暴击>闪避>命中,把它们比作三种密度 ...
    你到底懂不懂圆桌算法是啥意思啊?你举这么段例子累不累啊,简洁地说
    其一,圆桌算法前提是首先命中率决定你圆桌的大小,其二最终优先级高的属性加一起才等于100%,如放置江湖游戏里招架这一优先级低的就被挤掉了,你还怎么实现你的闪避+招架+命中等于100%这一你所谓的客观事实啊?

    嘴怎么这么硬啊?你可快点救救你自己吧?


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    纯奇 发表于 2019-8-27 16:42
    你到底懂不懂圆桌算法是啥意思啊?你举这么段例子累不累啊,简洁地说
    圆桌算法前提是首先命中率决定你圆 ...

    圆桌填满是什么意思? 填满是不是就是100%啊?

    我不喜欢跟你争论,因为你不是为了追求事实的真相而讨论,而是为了证明自己正确而讨论。

    别的不说,关于命中率+闪避率+招架率=1。
    你说你跟我争个什么劲?

    还有,关于你所谓的圆桌算法,请你从网上截个图,说明最终结果,各种概率之和≠1!

    OK?
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