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发表于 2019-8-27 16:42:19
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本帖最后由 纯奇 于 2019-8-27 16:51 编辑
傅青云 发表于 2019-8-27 16:15
圆桌算法,并不违背各种事件概率之和=1这条客观事实。
假设优先级为暴击>闪避>命中,把它们比作三种密度 ... 你到底懂不懂圆桌算法是啥意思啊?你举这么段例子累不累啊,简洁地说
其一,圆桌算法前提是首先命中率决定你圆桌的大小,其二最终优先级高的属性加一起才等于100%,如放置江湖游戏里招架这一优先级低的就被挤掉了,你还怎么实现你的闪避+招架+命中等于100%这一你所谓的客观事实啊?
嘴怎么这么硬啊?你可快点救救你自己吧?
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