楼主: 傅青云

关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

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     楼主| 发表于 2019-8-27 14:18:28 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 14:13
    你标红的就是我要告诉你的啊?怎么??????
    我从头到尾都在反对你粗暴地把闪避率+招架率+命中率等 ...

    你怎么还是不明白呢,,不管是优先级也好,还是你所谓的程序被做了手脚也好。

    最后呈现在你面前的只有三种结果:闪避、招架、被击中,是不是?

    这三者的概率和,难道不是1??
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     楼主| 发表于 2019-8-27 14:23:31 | 显示全部楼层
    最后说一遍,不再回复你:命中率+招架率+被击中率=1,这句话一个基本事实!

    基本事实懂吗?就好比太阳从东边出来,需要推理?需要计算?需要证明?还需要开个辩论会?
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    发表于 2019-8-27 14:34:02 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 14:15
    1、严格来说,命中和未命中,应该叫做对立事件:事件A不发生,则事件B必发生。
    2、闪避、招架、被命中, ...

    首先哈,数学概念你没整对,只需要两个事件不同时发生,就可以叫互斥事件,对立事件要求才更高你好像整反了,命中和未命中没有交集说是互斥事件没毛病嗷

    其次啊我真的感觉你是只沉浸在自己的世界里啊,我一直和你讨论在未命中里,因为优先级的设置,概率的计算方式,你看你东扯西扯,非要去说到底几种结果,结果不是显而易见就三种吗,关键是这三种不是照你想的那样简单粗暴计算出来的啊

    分歧就在于小猴到底有没有在这游戏里设置优先级,如果他是正常的设计就是有优先级的,包括我给你贴了那么多人都是认可,因为他是一款正常的游戏,有战斗过程就必然有瀑布算法设置优先级。
    而你开始回我的公式说是拆包大佬那来的,我还就没仔细观察我以为就是原来的拆包公式,谁知道你自己篡改了,原本应是未命中+命中等于100%,被你改成了招架+闪避+命中等于100%,直接忽略掉优先级的计算,

    因为计算的重点从来不是是否相加等于100%,因为傻子不用算也知道是等于,
    重点是这其中的招架率和闪避率怎么算,能明白了吗?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 14:38:00 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 14:34
    首先哈,数学概念你没整对,只需要两个事件不同时发生,就可以叫互斥事件,对立事件要求才更高你好像整反 ...

    就算未命中的情况,闪避招架有优先级,
    也并不妨碍三者概率和为1啊!

    你为什么非要否认,被命中率+闪避率+招架率=1?

    算了,算了,不说啦,祝您游戏愉快
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    发表于 2019-8-27 14:38:58 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 14:23
    最后说一遍,不再回复你:命中率+招架率+被击中率=1,这句话一个基本事实!

    基本事实懂吗?就好比太阳从东 ...

    我说的傻子都知道是等于100%说的是正确的公式哦,别又说我认可你那个自己篡改的公式
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    发表于 2019-8-27 14:43:06 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 14:38
    就算未命中的情况,闪避招架有优先级,
    也并不妨碍三者概率和为1啊!


    天呐!怎么还没说通啊?
    你说有优先级的时候,就等于你使用正确的公式而非你篡改的公式了对吧?
    这时候闪避率+招架率都不等于未命中率了,还怎么相加等于1啊?大哥?
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    发表于 2019-8-27 14:49:17 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 14:38
    就算未命中的情况,闪避招架有优先级,
    也并不妨碍三者概率和为1啊!


    在你承认有优先级的情况下,也就是正确的拆包公式,实力闪避率=实际闪避力/(实力闪避力+对手命中力),
    大哥你好好看看,这公式都没招架力什么事了,有点数学概念的话,其他的概率都不用算也能知道达不成你心目中的招架率+闪避率+命中率=1了吧?

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     楼主| 发表于 2019-8-27 14:50:43 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 14:38
    我说的傻子都知道是等于100%说的是正确的公式哦,别又说我认可你那个自己篡改的公式 ...

    但是你反对的是,未命中率=闪避率+招架率
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     楼主| 发表于 2019-8-27 14:51:52 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 14:49
    在你承认有优先级的情况下,也就是正确的拆包公式,实力闪避率=实际闪避力/(实力闪避力+对手命中力) ...

    你自己往下算,分别算出招架率,被命中率,和闪避率。

    我很期待你的结论!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 14:53:19 来自手机 | 显示全部楼层
    按照你认为正确的,接着往下算,你已经算出招架率了,继续算命中率和招架率,,来,我很期待!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 14:54:22 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 14:53
    按照你认为正确的,接着往下算,你已经算出招架率了,继续算命中率和招架率,,来,我很期待! ...

    打错字,你已经算出闪避率了,再算招架,命中
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    发表于 2019-8-27 14:54:37 | 显示全部楼层
    这么多公式
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     楼主| 发表于 2019-8-27 14:56:21 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 14:43
    天呐!怎么还没说通啊?
    你说有优先级的时候,就等于你使用正确的公式而非你篡改的公式了对吧?
    这时候闪 ...

    “就算”,难道不是假设的意思吗?这就等于我承认了?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 15:01:49 来自手机 | 显示全部楼层
    别别有的没的,按照你说的优先级,往下算,
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     楼主| 发表于 2019-8-27 15:02:30 来自手机 | 显示全部楼层
    我要结果,招架率,闪避率,被命中率分别按照你的思路算出来。
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