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发表于 2019-8-27 14:34:02
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傅青云 发表于 2019-8-27 14:15
1、严格来说,命中和未命中,应该叫做对立事件:事件A不发生,则事件B必发生。
2、闪避、招架、被命中, ...
首先哈,数学概念你没整对,只需要两个事件不同时发生,就可以叫互斥事件,对立事件要求才更高你好像整反了,命中和未命中没有交集说是互斥事件没毛病嗷
其次啊我真的感觉你是只沉浸在自己的世界里啊,我一直和你讨论在未命中里,因为优先级的设置,概率的计算方式,你看你东扯西扯,非要去说到底几种结果,结果不是显而易见就三种吗,关键是这三种不是照你想的那样简单粗暴计算出来的啊
分歧就在于小猴到底有没有在这游戏里设置优先级,如果他是正常的设计就是有优先级的,包括我给你贴了那么多人都是认可,因为他是一款正常的游戏,有战斗过程就必然有瀑布算法设置优先级。
而你开始回我的公式说是拆包大佬那来的,我还就没仔细观察我以为就是原来的拆包公式,谁知道你自己篡改了,原本应是未命中+命中等于100%,被你改成了招架+闪避+命中等于100%,直接忽略掉优先级的计算,
因为计算的重点从来不是是否相加等于100%,因为傻子不用算也知道是等于,
重点是这其中的招架率和闪避率怎么算,能明白了吗? |
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