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一代宗师
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初心未泯 发表于 2019-7-21 18:05 提升的都是最后的收入。而且你这至多算上区别吧,并没有解释为什么没这么做。另外选择卖100块的游戏给10个 ...
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门派首席
傅青云 发表于 2019-7-21 18:12 有横向比较,游戏定价是根据游戏自身体量,以及其他游戏横向比较进行的。 比如有的游戏一个道具几万、几 ...
傅青云 发表于 2019-7-21 18:06 提价可能会减少消费者数量
初心未泯 发表于 2019-7-21 18:15 所以我举的例子是提升1元宝啊,或者幅度略大些,月卡贵1块。 这种例子比比皆是吧,皮肤A提价5毛,游戏B贵 ...
傅青云 发表于 2019-7-21 18:18 提价会伤害玩家,但是不同体量的游戏,对这种伤害的免疫力不同。 放置江湖毕竟是一个小众游戏,没有太多 ...
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武馆学徒
初心未泯 发表于 2019-7-21 18:21 我说的是随便霍霍么?你是真没理解还是假装看不到我举的例子?提价自然会伤害到玩家,但得看你提多少啊。 ...
傅青云 发表于 2019-7-21 18:19 而且,就算想要提高收益,提价也不是明智的选择,因为这种形式太露骨。还不如推出新的商品呢。 ...
孙一峰 发表于 2019-7-21 18:25 你理他做什么,接受他意见。积分可以累积不就行了,不过就是月卡不享受积分累积不就完事了。 得了便宜还 ...
傅青云 发表于 2019-7-21 18:30 好像我说的被小猴接受了一样,,我的什么便宜了?
傅青云 发表于 2019-7-21 18:27 伤害,并不是玩家的经济利益受到多大伤害
傅青云 发表于 2019-7-21 18:28 无论提价多少,小猴都会在玩家心目中留下某种印象,你觉得为了那点提价,值得吗? ...
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