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江湖散人
傅青云 发表于 2019-6-29 23:52 只是想让这种多一点,也没说一点没有。 我觉得控制vs解控,应该是能够让选择多样性的一个突破口 ...
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傅青云 发表于 2019-6-29 23:50 有些情况,没有最优解,只能根据情况选择,才好玩,比如华山对白驼,我旋风腿,对面解了有加速,那我可以以 ...
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一代宗师
玄⊙ 发表于 2019-6-29 23:55 增加选择不代表能消除最优解
傅青云 发表于 2019-6-29 23:59 道理是对的。不过最优解看怎么理解。 如果无论什么情况,都只有一个选择,这算最优解,比如现在的机制下 ...
玄⊙ 发表于 2019-6-30 00:02 根据对形势的判断来进行选择这本就是寻找最优解的过程
傅青云 发表于 2019-6-30 00:04 对啊,玩的就是这种相对最优解,减少那种必然的最优解。
玄⊙ 发表于 2019-6-30 00:01 这里可以讨论一下, 就用你这个例子,华山放和不放控制的收益是可以预估的,那么如果放,则是因为收益比 ...
杨依霜 发表于 2019-6-30 00:07 你的意思就是不想要那种一眼就能看出最优打法,而是想要那种需要深入思考,甚至实际战斗之后才能确定最优 ...
傅青云 发表于 2019-6-30 00:07 就是要通过机制调整,让游戏多多增加这种“预估”,而不是适用任何情况的最优解! ...
杨依霜 发表于 2019-6-30 00:12 其实现在的对局里,需要预估,需要根据情况调整打法的情况是非常多的,即使是官府这种90%都是十阵嫁衣扔 ...
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