楼主: 傅青云

关于氪金系统,我姑妄说之,你姑妄听之

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     楼主| 发表于 2019-7-21 17:36:48 来自手机 | 显示全部楼层
    初心未泯 发表于 2019-7-21 17:30
    你怎么有绕回积分累计上了。之前不是已经讨论过了它明显的弊端么,粗略的囊括一下就是利一部分玩家,损一 ...

    绕开积分,那就只能用人民币直接分期购了。但是游戏里也没这个选项。

    而且也存在问题,,就是直购价格。
    一方面,你直接购买属于分期,理应有利息。
    另一方面,较之积分,除了购买武学(碎片),直购没有其他收益(如名士)。

    两者的倾向恰好相反!

    所以价格就……:
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    发表于 2019-7-21 17:39:14 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-21 17:29
    至于他系统设计的问题,只能说变通较少,但这种买得起就买,买不起就别碰的情况其实我们现实生活中挺常见 ...

    汽车、房子之所以需要分期是为什么?价格问题啊。
    相对的皮肤、汽水、游戏一般不能分期是为什么还需要我说么?
    那么多游戏厂家,那么多商家为什么不借鉴所谓的“好的经验”?因为对于销售汽车、房子来说“好的经验”在此处不一定适用啊。更何况我之前还退了一步,表示如果纯粹用现金单独购买碎片(分开支付)已经比继承积分的概念好了不少。
    到此一游,初心未泯,不过尔尔
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    发表于 2019-7-21 17:40:46 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-21 17:25
    人民币换成游戏货币,,,很少有游戏货币按月清空的。

    游戏货币换成人民币,,,绝大部分物品都是直接购买的,能给你一个月时间慢慢凑都属于“活动”了。
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     楼主| 发表于 2019-7-21 17:43:25 来自手机 | 显示全部楼层
    说是分期,其实卖家没有任何风险,人家买车买回来就能开,卖家怕你弄坏了,怕你不给尾款。
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     楼主| 发表于 2019-7-21 17:45:09 来自手机 | 显示全部楼层
    但是分期买来一个武学碎片,除非你凑齐(此时也付清尾款),,之前放你手机屁用都没有。而且小猴也不怕你赖账!
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    发表于 2019-7-21 17:45:15 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2019-7-21 17:47 编辑
    傅青云 发表于 2019-7-21 17:36
    绕开积分,那就只能用人民币直接分期购了。但是游戏里也没这个选项。

    而且也存在问题,,就是直购价格。 ...

    游戏里也没这个选项是因为本身没有太大的必要,之前皮肤、游戏之类的例子已经说明了。
    不过如果你一开始多想了想,提的就是这个建议的确会好不少。

    另外,两者倾向正好相反不才能让玩家取舍么。如果分期没利息(分开卖价格与直购一样甚至更低)那还有多少人保证直购?反之亦然。(不过现在知识这种直购是有额外收益的,因为没规定氪金氪在哪且积分可以兑换其他道具,所以分期意义真的不大)
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     楼主| 发表于 2019-7-21 17:47:49 来自手机 | 显示全部楼层
    初心未泯 发表于 2019-7-21 17:40
    游戏货币换成人民币,,,绝大部分物品都是直接购买的,能给你一个月时间慢慢凑都属于“活动”了。 ...

    我的意思是,用人民币购买游戏币,,很少有游戏,游戏币按月清空的。
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    发表于 2019-7-21 17:49:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2019-7-21 17:51 编辑
    傅青云 发表于 2019-7-21 17:45
    但是分期买来一个武学碎片,除非你凑齐(此时也付清尾款),,之前放你手机屁用都没有。而且小猴也不怕你赖 ...

    我们讨论的是付款方式。而且不说汽车和游戏道具怎么比,按照这个思路,你获取知识、武学后还得自己练上去才真正有用而汽车基本直接开...
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     楼主| 发表于 2019-7-21 17:52:04 来自手机 | 显示全部楼层
    初心未泯 发表于 2019-7-21 17:45
    游戏里也没这个选项是因为本身没有太大的必要,之前皮肤、游戏之类的例子已经说明了。
    不过如果你一开始多 ...

    意义就在于,我就买不了知识武学了,而且还有不少人像我一样,愿意分10次付1200购买价值1000的商品。

    你说,这对小猴有没有意义?
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    发表于 2019-7-21 17:53:07 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-21 17:47
    我的意思是,用人民币购买游戏币,,很少有游戏,游戏币按月清空的。

    如果是这种情况,你得就意识到这东西(目前的积分)属于活动积分了,随活动结束而清空再正常不过。
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     楼主| 发表于 2019-7-21 17:55:40 来自手机 | 显示全部楼层
    初心未泯 发表于 2019-7-21 17:53
    如果是这种情况,你得就意识到这东西(目前的积分)属于活动积分了,随活动结束而清空再正常不过。 ...

    你硬要把积分说成限时货币,那我也没办法。不过是定义罢了。

    但是结果就是,这个制度,替小猴挡住了一部分消费来源
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    发表于 2019-7-21 17:58:22 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-21 17:52
    意义就在于,我就买不了知识武学了,而且还有不少人像我一样,愿意分10次付1200购买价值1000的商品。

    你 ...

    首先我们刚才讨论了就目前的而言,直购的收益反而是高些的(当然前提是你购的起)。其次你非要说“意义就在于...”的话,汽水、节日皮肤、游戏为什么不都能分期,都会引来不少像“你”这样的人才对呀,不是很有意义么?但为什么人家没那么做,真的是几十亿人里只有你发现了“华点”还是说“意义不够”之类的呢?
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    发表于 2019-7-21 18:00:59 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-21 17:55
    你硬要把积分说成限时货币,那我也没办法。不过是定义罢了。

    但是结果就是,这个制度,替小猴挡住了一部 ...

    结合72楼举一个极端点的例子,静心丸从50变成51元宝也可以提升一部分消费,甚至玩家基本不会对此有什么反响(除非真的杠精去追究1元宝的意义),但为什么一直没有这么做?
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     楼主| 发表于 2019-7-21 18:02:56 来自手机 | 显示全部楼层
    初心未泯 发表于 2019-7-21 18:00
    结合72楼举一个极端点的例子,静心丸从50变成51元宝也可以提升一部分消费,甚至玩家基本不会对此有什么反 ...

    一个是提升价格。
    一个是增加消费者数量。
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    发表于 2019-7-21 18:05:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2019-7-21 18:11 编辑
    傅青云 发表于 2019-7-21 18:02
    一个是提升价格。
    一个是增加消费者数量。

    提升的都是最后的收入。而且你这至多算上区别吧,并没有解释为什么没这么做。另外选择卖100块的游戏给10个人还是卖1块的游戏给1000个人本质上不存在绝对的孰优孰劣,“商家不可能通过提升价格来提高收入”这种概念也是不太正确的。
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