楼主: 傅青云

建议:所有控制技能都可以解控

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     楼主| 发表于 2019-6-29 23:08:36 来自手机 | 显示全部楼层
    我的想法就是,解控可以解除一切控制。同时对于解控技能附加收益做一下平衡调整。这样大家选择都多了。同时也没那么多固定套路了,我喜欢多变不喜欢固定套路
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    发表于 2019-6-29 23:12:28 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 23:08
    我的想法就是,解控可以解除一切控制。同时对于解控技能附加收益做一下平衡调整。这样大家选择都多了。同时 ...

    所以又回到我说的考虑现状了。。。解控都能解并不会让选择变多,有解控的还是都会去解旋风腿,对方有解控的话自己还是不会带烟云嫁衣的

    套路是很多的,但是强度高的不多,玩PVP的套路固定几乎是必然,除非不在意强度,愿意挨打
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     楼主| 发表于 2019-6-29 23:23:22 来自手机 | 显示全部楼层
    杨依霜 发表于 2019-6-29 23:12
    所以又回到我说的考虑现状了。。。解控都能解并不会让选择变多,有解控的还是都会去解旋风腿,对方有解控 ...

    我说的套路不是武学组合,而是战斗中实际操作套路或者说思路、战术。
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     楼主| 发表于 2019-6-29 23:24:10 来自手机 | 显示全部楼层
    而不是战斗一开始,大家就按照固定套路出牌,到最后比的是强度,仅仅是强度!
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    发表于 2019-6-29 23:34:13 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 22:24
    讨论游戏机制,就不要纠结写实了吧,,现实中失去意识,还能半天砍不死,怕不是魔鬼吧?武侠小说里被控制 ...

    你说的也对,但是晕了不能解挺合理的,哈哈
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    发表于 2019-6-29 23:34:23 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 23:24
    而不是战斗一开始,大家就按照固定套路出牌,到最后比的是强度,仅仅是强度! ...

    我明白你的意思,但其实现在27个门派,加上散人武学,即使每个门派只有一到几个固定的套路,互相之间对战的时候怎么打也是很需要思考的,某些相对固定的套路也不是一成不变,面对特定的对手,都是可以调整的。

    其次大家都按固定套路打,大部分情况是这种对局已经打过很多次,或者在脑中想过很多次了,这种打法是最优的,只要没有不可控的因素,各种对局都会有一种最优打法的。

    其实你想的改解控能增加新套路,以往的很多更新也会增加武学,增加新套路,但是一段时间之后,大家都能摸索出最优的打法,选择变多了,但总还是有最优解的
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    发表于 2019-6-29 23:36:39 | 显示全部楼层
    而且即使是相同的武学组合,由于自身配置不同,或者对手不同,也是有不同的打法的
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     楼主| 发表于 2019-6-29 23:40:24 来自手机 | 显示全部楼层
    杨依霜 发表于 2019-6-29 23:34
    我明白你的意思,但其实现在27个门派,加上散人武学,即使每个门派只有一到几个固定的套路,互相之间对战 ...

    所以说,其实我发这个帖子,就是想增加一些不可控的因素,或者变数。解控应该也算是一种途径。现在的解控几乎就是一成不变:你有解控,我就放弃软控。

    我是期望带来一些变数的,通过解控机制的改变,比如假如我有双控,可以根据双方dps水平,当前战局等,综合考虑我2控包一控带来的收益和对方解控收益,决定我是直接放弃双控,还是两控保留一控,而不是现在这样,无论天打雷劈,只有一种选择。
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    2020-4-3 20:01
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    发表于 2019-6-29 23:43:06 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 23:24
    而不是战斗一开始,大家就按照固定套路出牌,到最后比的是强度,仅仅是强度! ...

    现在喝茶并不一定一开场就固定套路,但是当对面使用的武学被摸清楚后,相应的情况在打架前就考虑过或以前遇到过了,也几乎必然有最优解,所谓套路
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     楼主| 发表于 2019-6-29 23:44:23 来自手机 | 显示全部楼层
    这游戏其实一个即时制的回合游戏,其实很多回合制游戏和即时游戏的内容都可以借鉴,甚至是ftp游戏,让游戏更丰富一点,比如如果游戏pvp能够有心理,预判,卖招,,,等等丰富的元素
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     楼主| 发表于 2019-6-29 23:46:55 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-6-29 23:43
    现在喝茶并不一定一开场就固定套路,但是当对面使用的武学被摸清楚后,相应的情况在打架前就考虑过或以前 ...

    这个最优解就是不太好啦。
    应该是没有最优解的游戏才好玩啊,就像剪刀石头布没有最优解,只有最优配置
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    发表于 2019-6-29 23:47:03 来自手机 | 显示全部楼层
    这个游戏预判太难了,没有前摇
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     楼主| 发表于 2019-6-29 23:50:05 来自手机 | 显示全部楼层
    有些情况,没有最优解,只能根据情况选择,才好玩,比如华山对白驼,我旋风腿,对面解了有加速,那我可以以快打快,也不是纯粹的软控见到解控就保留而是看双方选择了
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    发表于 2019-6-29 23:51:05 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 23:44
    这游戏其实一个即时制的回合游戏,其实很多回合制游戏和即时游戏的内容都可以借鉴,甚至是ftp游戏,让游戏 ...

    其实你说的这些也都是有的。。只是可能你没体验到
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     楼主| 发表于 2019-6-29 23:52:50 来自手机 | 显示全部楼层
    杨依霜 发表于 2019-6-29 23:51
    其实你说的这些也都是有的。。只是可能你没体验到

    只是想让这种多一点,也没说一点没有。

    我觉得控制vs解控,应该是能够让选择多样性的一个突破口
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