楼主: 金麟

武学一口气研究5级或者10级,和内功类似

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    2022-1-24 17:07
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    发表于 2019-5-29 15:07:04 来自手机 | 显示全部楼层
    五月雨江 发表于 2019-5-29 00:07
    不氪金也能有宅子。不过我确实氪过,至于客不客观,没有绝对的客观,我只不过说说我的看法。
    长生阳的提 ...

    赚钱并不只依赖于玩家氪金
    虚尘千年孤漠影,摘星万载寂寥人。
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  • TA的每日心情
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    2019-7-9 11:12
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    发表于 2019-5-29 15:08:38 来自手机 | 显示全部楼层
    摘星者 发表于 2019-5-29 15:07
    赚钱并不只依赖于玩家氪金

    你说得对,流量也是赚钱的方法。所以厂商需要肝的玩家或者氪的玩家,10章后要元宝购买就是一种简单的目标用户初筛。
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  • TA的每日心情
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    2023-11-28 10:18
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    发表于 2019-5-29 16:28:44 | 显示全部楼层
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    发表于 2019-5-29 16:31:40 来自手机 | 显示全部楼层
    猴哥 发表于 2019-5-29 16:28
    @人世难逢开口笑

    出现了,一只猴哥,我们悄悄的靠近他,然后拿出绳子把他绑起来,这样我们就可以通知如烟小姐姐来解救他,这样我们就可以看到如烟辣
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    发表于 2019-5-29 17:34:01 | 显示全部楼层
    楼主说的有些其实挺中肯,抛开游戏开发者、运营方的立场,站在一个普通玩家或者说没有养成氪金习惯的玩家的角度来说,我们游戏在引导付费、付费体验方面确实做得不够好,相比很多商业化成功的游戏,相当地初级和粗糙,这点我是以为然的,在某些方面的设定也好规则也罢,像楼主说的给玩家一种“劝退”的感觉。目前来说,我们游戏还在坚持着的底线也就是不能太氪金太商业化、让正常游戏正常投入的玩家都可以有收获有乐趣、让愿意花更多心思研究游戏、体验游戏的玩家获得更多乐趣,仅此而已。在零氪玩家和付费玩家之间搞平衡确实很难,两边的利益和感受都要考虑到、照顾到,不然动辄被骂吃相难看是小事,好不容易积攒起来的核心玩家活跃玩家的流失才让人欲哭无泪。

    感谢你的建议和反馈。
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  • TA的每日心情
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    2019-7-31 10:47
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    发表于 2019-5-29 17:35:02 | 显示全部楼层
    猴哥 发表于 2019-5-29 16:28
    @人世难逢开口笑

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    2020-3-18 13:51
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    发表于 2019-5-29 21:42:32 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-29 17:35

    建议氪金起到的效果是变快,变舒服而不是一味地变强。而且新出的武学越来越强也很不合理的,建议最好是有个相应的模板。现在看看我以前练的瞎子剑,比比新出的兵器武学,自己都笑了。
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    2022-7-26 10:05
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    发表于 2019-5-29 21:58:14 | 显示全部楼层
    还有上修的机会的嘛,瞎子剑上修过几次,加系数,加主动
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    2020-3-30 11:19
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    发表于 2019-5-29 22:03:38 | 显示全部楼层
    内功一拖三的那几个为啥那么舒服呢,不就是因为可以闭关
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    2019-7-31 10:47
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    发表于 2019-5-29 22:33:24 | 显示全部楼层
    被坑惨了 发表于 2019-5-29 21:42
    建议氪金起到的效果是变快,变舒服而不是一味地变强。而且新出的武学越来越强也很不合理的,建议最好是有 ...

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    2019-7-25 11:49
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     楼主| 发表于 2019-5-30 01:01:17 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-29 17:34
    楼主说的有些其实挺中肯,抛开游戏开发者、运营方的立场,站在一个普通玩家或者说没有养成氪金习惯的玩家的 ...

    真没想到竟然真的引起了官方的注意。我的帖子得到你们的肯定,我觉得我这个帖子就发得非常有意义了。至于氪金不氪金之间的平衡这是个长久话题,收费模式也可以借鉴一下现在一些商业化已经很成功的企业慢慢地改。

    目前放置江湖对于平民和氪金玩家之间的平衡相比较国内大多数网游是比较平衡的,甚至可以说平衡得多。至于上述楼层有人说的神照经和长生阴,我只是在B站看视频时发现长生阴这个东西对实力的提升有点过大了,尤其是一些攻速较快的门派的提升更为明显,有点影响平衡了。

    上面很多人都误解我了,我的意思不是吐槽这游戏氪金玩家和不氪金玩家之间差距过大,而是说这游戏氪金玩家和不氪金玩家之间有那么一些差距是无法弥补的,这就造成了不公平。就像版主你说的,我身为一个愿意微氪且愿意投入更多精力但没有氪金习惯的玩家,对于这种无法通过自己对游戏的努力和投入弥补上这一段差距的设定有一点意见,你可以理解为我有点贪心然后在这发牢骚,但是我觉得我这种玩家才是国内游戏的大部分群体,也是放置江湖的大部分玩家的缩影,我所希望的可以通过努力和投入换来平衡的愿望,也是大部分人所共同希望的东西。

    还有就是我这个帖子的主题是关于练功的,还有我总共五条建议只有第五条和氪金平衡的话题关系比较大,前四条我觉得还是很好操作的,望细斟酌!~

    最后很感谢制作组全体可以做出这样的游戏,我这人玩手游其实很没耐心的,放置江湖却整整玩了将近300天,我觉得这游戏真心不错。希望可以越变越好,也希望它不要变成我玩不起和新手不会玩的样子。

    金麟岂是池中物,一遇风云便化龙
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    2019-7-25 11:49
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     楼主| 发表于 2019-5-30 01:05:40 | 显示全部楼层
    猴哥 发表于 2019-5-29 16:28
    @人世难逢开口笑

    感谢猴哥注意到了我的帖子并@了官方主策划。一开始因为很多人。。。
    我都准备放弃这个帖子的。
    金麟岂是池中物,一遇风云便化龙
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    郁闷
    2019-11-12 17:46
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    发表于 2019-5-30 10:56:45 来自手机 | 显示全部楼层
    金麟 发表于 2019-5-29 09:31
    要么肝要么氪要么不玩是这个意思吗?

    要么肝要么氪,不然别想当顶级玩家,什么都想白嫖是做梦,就这么简单
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    2019-11-23 14:21
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    发表于 2019-5-30 11:11:40 来自手机 | 显示全部楼层
    想法很多啊
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    2023-11-28 10:18
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    发表于 2019-5-30 12:08:13 | 显示全部楼层
    金麟 发表于 2019-5-30 01:05
    感谢猴哥注意到了我的帖子并@了官方主策划。一开始因为很多人。。。
    我都准备放弃这个帖子的。{ ...

    应该的!!
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