楼主: 傅青云

关于氪金系统,我姑妄说之,你姑妄听之

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    发表于 2019-7-21 16:09:44 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-21 15:52
    我私聊你是为了审核
    1、你多虑了,这根骗氪有什么关系?很多游戏都这个设置,比如九阴,200张古朴学会一 ...

    1. 很多游戏都有骗氪。。。“必须非‘有’即‘无’”不一定是最好,但骗氪啥的有多不好或者说对玩家体验影响有多大不需要我细说。

    2. 官方被吐槽意味着玩家体验差(深究的话还会影响评分),而我们的目的自然是让玩家体验好,让评分尽可能的高。

    累积积分有利部分玩家没错,但之前的讨论中也提及了不利部分玩家以及不利官方,哪怕不揣测会别扣上什么帽子(虽然被扣上就已经晚了),本身综合的合理性也有待考量啊。

    如果不讨论积分的“牵挂”,按照你举的例子(白嫖太极拳),放置中的各种白嫖不也一样存在,无论是基础些的古寺、日常副本还是慢慢攒元宝兑换礼包、等活动都是白嫖啊。类似路人A白嫖了一套太玄在群里各种皮的场景不也时不时能见到?(反而是现在白嫖武学越来越简单了,所以反而不会那么激动)

    至于“综合起来看小猴也没吃多大亏”就有点太勉强了。光是我一个人刚才举的例子(原本12个月我只氪月卡,一共360。周年庆为了长生额外多氪420),官方的收入就翻了一倍不止。当然肯定不是所有玩家都是像我这种月卡党,但类似的玩家真的不在少数。

    最后就是关于评分的问题了,你说“无论具体哪方面,评分下降就是由游戏体验下降引起的”,我很怀疑你有没有读到我第一段回复的最后,在此直接帮你复制过来吧:

    至于评分的问题,首先就如你所说的“这评分不一定就能代表什么”,任何一次更新可能都会因为玩家的一些误解和冲动而导致评分的下滑。举个亲身经历的例子吧,去年pc版怪物猎人世界在第二次大更新前做了预告,其中详细描述了下次更新的内容以及时间。但是虽然预告中并没有提到“龙A”,大量曾经玩过ps4版怪物猎人世界的玩家则确信即将到来的更新中必定有“龙A”,理由是在进度快于pc的ps4中,第二次大更新曾包含了“龙A”。更新后结果显而易见,大量ps4玩家以及被ps4玩家误导的pc玩家因被“打脸”直奔steam游戏评论区狂刷差评,直接导致游戏好评率跌了近10%。或许官方做的有失公允(虽然当时的预告已经写的非常清楚了),但那大幅下降的评分并不意味着游戏质量有任何下滑。其次,仅仅从数学的角度上来看,评分本身就不是那么容易保持的(更不容易拉)。以你说的“当时tap评分8.1”为例,游戏想要保持分数或者拉分就意味着未来的评分都是大于等于8.1,然而哪怕抛开高分难得,一旦有玩家由于任何原因打了低分(例如1分),那其他用户就必须要用数个高分(例如10分)才能拉扯回来,本身就存在着一定的“不公平”(就像一个一百人打10分的作品,只需要一个人打9分那分数就固然会下滑)。同样举个怪物猎人的例子吧,该的近期好评率为惊人的95%,但就是因为上文中提及的更新(以及曾经的服务器波动),总体好评率仍然只有可怜的72%。换到放置身上的话,一次服务器波动或者崩溃就极可能导致不少低分、1星差评,但实际上这些差评与我们本帖讨论的氪金系统并无关系。

    玩家yy导致的节奏引起的评分下降是由游戏体验下降引起的么?原本高分因此难以维持(从数学角度上就是如此)是游戏体验下降引起的么?甚至因为游戏有竞争力或者有前途因此引来水军、恶意差评导致分数下降真的又是游戏体验下降引起的么?
    到此一游,初心未泯,不过尔尔
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     楼主| 发表于 2019-7-21 16:12:31 | 显示全部楼层
    我是一个剑客 发表于 2019-7-21 16:03
    我觉得游戏充值就是少了中层档,大佬冲的多,氪金武学买下带升级不用几天。微氪玩家可以慢慢攒,四五个月攒 ...

    知己难得
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    发表于 2019-7-21 16:12:39 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-21 15:59
    我觉的氪金从1级学习到1000级,明确说明。这不算骗氪吧。确实是你多虑了

    ...

    骗氪虽然没有一个明确的定义,但你看其他玩家的意思以及想想这种诱导、哄骗的操作应该能明白呀。
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    发表于 2019-7-21 16:16:38 | 显示全部楼层

    充钱多肯定比我充钱少强升级快,无可厚非,我充钱少也没比不充钱强,也没升级快,这很憋屈,我不肝又不是专业玩游戏,我有工作,玩放置游戏是为了省心
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    发表于 2019-7-21 16:18:39 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-21 16:08
    这个问题是这样的,对于中氪:
    1、无论如何你月卡都要冲
    2、如果月卡有积累(全部或部分),官方就会赚不 ...

    已知官方会少赚我的银子且官方不会多赚始终月卡党的银子(因为无论怎么改都是始终月卡且有继承积分后反而让他们有机会白嫖),得出的结论似乎是更多人会转变成“始终月卡党”。即便由于某种原因不转变,整体的氪金量不一样少了不少么(毕竟我不用专门买长生了)。

    玩家体验固然重要,但讨论反馈建议时官方收入之类的肯定也要考虑在内啊,不然就是我之前举的浅显的例子了:所有物品降价(从某种程度上来说皆大欢喜)。
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    傅青云 发表于 2019-7-21 15:52
    我私聊你是为了审核
    1、你多虑了,这根骗氪有什么关系?很多游戏都这个设置,比如九阴,200张古朴学会一 ...

    我觉得简而言之,十个月花1000哪怕是1200大部分人都能接受,1个月玩游戏花五六百我都难受,土豪除外。如果有人说,你咋不自己攒,然后一个月再花。我想说,我玩游戏,不是买房子
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    发表于 2019-7-21 16:21:38 来自手机 | 显示全部楼层
    我是一个剑客 发表于 2019-7-21 16:16
    充钱多肯定比我充钱少强升级快,无可厚非,我充钱少也没比不充钱强,也没升级快,这很憋屈,我不肝又不是 ...

    不对,要再加一个定语,同样起点同样肝度门派接近的两人,冲钱才更强
    TA就是小家碧玉,平生阅尽繁华,坐拥百城之书,学识深不可测,江湖人谓地覆海涵(并没有)。
    作为铁嘴神算,TA在田垦一道可谓神功盖世,但是相面水准平淡无奇,占星水平也属普普通通。
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    发表于 2019-7-21 16:21:51 | 显示全部楼层
    我是一个剑客 发表于 2019-7-21 16:16
    充钱多肯定比我充钱少强升级快,无可厚非,我充钱少也没比不充钱强,也没升级快,这很憋屈,我不肝又不是 ...

    充钱如果充到位置上(且持之以恒的玩)那还是会比不充钱强不少的。我一个普普通通月卡党坚持下来的结果是总榜第一,换做是你或许更厉害才对。但如果考虑到不肝不花时间的话,氪再多的效果也相对一般些(我还在榜首就是一个例子)。
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    安生 发表于 2019-7-21 16:21
    不对,要再加一个定语,同样起点同样肝度门派接近的两人,冲钱才更强

    说的是,氪金不能破坏这个平衡
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     楼主| 发表于 2019-7-21 16:24:17 | 显示全部楼层
    我是一个剑客 发表于 2019-7-21 16:21
    我觉得简而言之,十个月花1000哪怕是1200大部分人都能接受,1个月玩游戏花五六百我都难受,土豪除外。如 ...

    对啊,游戏就是现时享乐的东西,谁还攒一年的钱冲游戏啊
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    初心未泯 发表于 2019-7-21 16:21
    充钱如果充到位置上(且持之以恒的玩)那还是会比不充钱强不少的。我一个普普通通月卡党坚持下来的结果是 ...

    我玩的时间不长,才二转,tap服,也不知道能玩多久
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    我是一个剑客 发表于 2019-7-21 16:25
    我玩的时间不长,才二转,tap服,也不知道能玩多久

    慢慢来嘛,反正这游戏目前肝(或者说比谁命长)比氪还是略微重要些。
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    我是一个剑客 发表于 2019-7-21 16:22
    说的是,氪金不能破坏这个平衡

    其实是氪金未必能弥补
    TA就是小家碧玉,平生阅尽繁华,坐拥百城之书,学识深不可测,江湖人谓地覆海涵(并没有)。
    作为铁嘴神算,TA在田垦一道可谓神功盖世,但是相面水准平淡无奇,占星水平也属普普通通。
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     楼主| 发表于 2019-7-21 16:27:27 | 显示全部楼层
    我是一个剑客 发表于 2019-7-21 16:25
    我玩的时间不长,才二转,tap服,也不知道能玩多久

    我也才三转,每个月双月卡,然后第一个月不懂,冲了100多块钱的元宝。
    周年冲了300,不想再冲了,怕被发现
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    傅青云 发表于 2019-7-21 16:27
    我也才三转,每个月双月卡,然后第一个月不懂,冲了100多块钱的元宝。
    周年冲了300,不想再冲了,怕被发 ...

    我主要是想起以前玩cf,后来出了火麒麟才1000都不到,大家懂吧,希望小猴别走这条路
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