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发表于 2019-7-21 16:09:44
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1. 很多游戏都有骗氪。。。“必须非‘有’即‘无’”不一定是最好,但骗氪啥的有多不好或者说对玩家体验影响有多大不需要我细说。
2. 官方被吐槽意味着玩家体验差(深究的话还会影响评分),而我们的目的自然是让玩家体验好,让评分尽可能的高。
累积积分有利部分玩家没错,但之前的讨论中也提及了不利部分玩家以及不利官方,哪怕不揣测会别扣上什么帽子(虽然被扣上就已经晚了),本身综合的合理性也有待考量啊。
如果不讨论积分的“牵挂”,按照你举的例子(白嫖太极拳),放置中的各种白嫖不也一样存在,无论是基础些的古寺、日常副本还是慢慢攒元宝兑换礼包、等活动都是白嫖啊。类似路人A白嫖了一套太玄在群里各种皮的场景不也时不时能见到?(反而是现在白嫖武学越来越简单了,所以反而不会那么激动)
至于“综合起来看小猴也没吃多大亏”就有点太勉强了。光是我一个人刚才举的例子(原本12个月我只氪月卡,一共360。周年庆为了长生额外多氪420),官方的收入就翻了一倍不止。当然肯定不是所有玩家都是像我这种月卡党,但类似的玩家真的不在少数。
最后就是关于评分的问题了,你说“无论具体哪方面,评分下降就是由游戏体验下降引起的”,我很怀疑你有没有读到我第一段回复的最后,在此直接帮你复制过来吧:
至于评分的问题,首先就如你所说的“这评分不一定就能代表什么”,任何一次更新可能都会因为玩家的一些误解和冲动而导致评分的下滑。举个亲身经历的例子吧,去年pc版怪物猎人世界在第二次大更新前做了预告,其中详细描述了下次更新的内容以及时间。但是虽然预告中并没有提到“龙A”,大量曾经玩过ps4版怪物猎人世界的玩家则确信即将到来的更新中必定有“龙A”,理由是在进度快于pc的ps4中,第二次大更新曾包含了“龙A”。更新后结果显而易见,大量ps4玩家以及被ps4玩家误导的pc玩家因被“打脸”直奔steam游戏评论区狂刷差评,直接导致游戏好评率跌了近10%。或许官方做的有失公允(虽然当时的预告已经写的非常清楚了),但那大幅下降的评分并不意味着游戏质量有任何下滑。其次,仅仅从数学的角度上来看,评分本身就不是那么容易保持的(更不容易拉)。以你说的“当时tap评分8.1”为例,游戏想要保持分数或者拉分就意味着未来的评分都是大于等于8.1,然而哪怕抛开高分难得,一旦有玩家由于任何原因打了低分(例如1分),那其他用户就必须要用数个高分(例如10分)才能拉扯回来,本身就存在着一定的“不公平”(就像一个一百人打10分的作品,只需要一个人打9分那分数就固然会下滑)。同样举个怪物猎人的例子吧,该的近期好评率为惊人的95%,但就是因为上文中提及的更新(以及曾经的服务器波动),总体好评率仍然只有可怜的72%。换到放置身上的话,一次服务器波动或者崩溃就极可能导致不少低分、1星差评,但实际上这些差评与我们本帖讨论的氪金系统并无关系。
玩家yy导致的节奏引起的评分下降是由游戏体验下降引起的么?原本高分因此难以维持(从数学角度上就是如此)是游戏体验下降引起的么?甚至因为游戏有竞争力或者有前途因此引来水军、恶意差评导致分数下降真的又是游戏体验下降引起的么? |
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