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楼主: 喵了个咪

重剑的加重加回来好不好

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  • TA的每日心情
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    2019-8-25 23:06
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    发表于 2019-5-22 16:19:19 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-22 14:13
    战戟并没有全程20%减防。首先需要命中,然后还有一个生效几率,这个几率峰值是30%左右 ...

    是啊,30几率,持续四秒,这四秒内会再次触发吗,如果再次触发,持续时间应该会刷新吧,这就全程了呀。如果持续时间不会触发刷新时间,四秒内攻击八次命中六次算,也百分百会触发,最差也是半程降防啊
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  • TA的每日心情
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    2019-8-25 23:06
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    发表于 2019-5-22 16:30:08 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-22 16:13
    铁掌比较头疼,可能的思路就是从铁掌的主动入手了。
    有什么想法和建议吗? ...

    幽冥门内我以前提过一个建议,1.5-3秒眩晕,0.03-0.05的吸血(跟吸星一样的吸血),就是根据过去幽冥门派任务,教主吸教徒寿元想的。这个技能强度就比较高了(可以把目前的赤伽提到紫霞的水平),具体数值还要你们考虑了。
    上次幽冥更新我们幽冥教徒就以为会加技能,但是没加。最近几次更新,大理的六脉惊神就应该加在轮回上。给轮回明显更合适。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-5-23 05:12
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    发表于 2019-5-22 17:01:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 铁掌今天加强吗 于 2019-5-22 17:39 编辑
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-22 16:13
    铁掌比较头疼,可能的思路就是从铁掌的主动入手了。
    有什么想法和建议吗? ...

    已另开贴讨论
    关于铁掌帮的平衡性建议http://fzjhforum.xiaohoutiaotiao ... 453&fromuid=246
    (出处: 放置江湖论坛)


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  • TA的每日心情
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    2020-3-30 11:19
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    发表于 2019-5-22 18:45:15 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-22 16:13
    铁掌比较头疼,可能的思路就是从铁掌的主动入手了。
    有什么想法和建议吗? ...

    铁掌更改的思路早在我很早之前写的铁掌攻略里就说了。铁掌的核心弱点在于拳脚主动辣鸡斧头平a辣鸡。
    要提升这个门派的强度,有两条思路(也可以兼行),要么增强斧头的平a到鸟枪的地步,使得丢斧头成为一种斩杀的手段而不是不得已扔的手段,毕竟轩辕的平a太差劲,一流中下。
    要么增强铁掌的强度,比如平a增强到无相劫指的地步或者主动增强到八极拳的地步。(这样改的同时也要把归元加强到不输风卷或者加上丢斧头过一段时间可以回收的能力,不然还是弱,相当于没有风卷的丐帮,没有嫁衣的官府)

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    发表于 2019-5-22 18:47:46 来自手机 | 显示全部楼层
    缘天师 发表于 2019-5-22 16:30
    幽冥门内我以前提过一个建议,1.5-3秒眩晕,0.03-0.05的吸血(跟吸星一样的吸血),就是根据过去幽冥门派 ...

    对,六道超脱,风格和轮回也很贴近
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2021-7-6 17:32
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    发表于 2019-5-22 19:15:19 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-21 23:06
    出发点是简化计算、让特性也更有价值。

    不考虑一下华山??
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    发表于 2019-5-22 19:19:12 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-22 14:13
    战戟并没有全程20%减防。首先需要命中,然后还有一个生效几率,这个几率峰值是30%左右 ...

    你这个解释很无力啊,这个和全程减防有多少区别呢?按现在的设定一场打3分钟往上的战斗,可能也就前半秒没有触发减防,后面全都有。每次平a30几率触发触发后持续四秒,那基本只要触发了第一次之后就可以一直保持了。(1.5前后摇武功,4s可以a八下,八下触发不了的概率基本可以视为0了吧,这还没考虑攻速buff的影响)
    另外是怎么得出轮回被动挺强的结论呢,我算的轮回最多相当于1.5前后摇,20伤害系数,1.15均加成的武功,而现在江湖的绝学很多换算成20伤害系数1.5前后摇的话均加都在1.4往上甚至有的能到1.7(比如之前加强的某音乐剑)。其实如果你真觉得轮回被动好而不肯加强他的硬实力,那么与其出些花里胡哨的主动,我更想要一门八极大枪术强度那样的武功,啥十阵都不敢想的,现在官府没人用只当招架触发八极拳主动的八级大枪,就完爆轮回十条街不止了。
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    发表于 2019-5-22 19:41:07 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-22 14:30
    轮回单从被动来看其实不算差,甚至可以说挺强的。如果要加强,可能从新主动入手。
    更倾向于给幽冥加新武 ...

    我觉得你得出挺强的结论,很有可能是在数学上犯了很低级的错误,根据你上面对战姬特性的那波理解,感觉这个还真是很有可能。
    你是不是在计算轮回均加成的时候,是按招式除以自己前后摇最后再求平均数?
    这样的计算算出的结果其实无形中把万魔的概率放大了2.3倍。至于为啥,我相信你不至于我都说到这样程度还想不明白吧
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    发表于 2019-5-24 13:57:55 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-22 14:30
    轮回单从被动来看其实不算差,甚至可以说挺强的。如果要加强,可能从新主动入手。
    更倾向于给幽冥加新武 ...

    既然您真的觉得轮回很强了,那我也不再说这个了,求出一些新武功吧,和最近别的门派新出的武功差不多强度的那种。(其实这些花里胡哨的只是给个创意,采不采纳无所谓,关键是来个真正强力的输出或者内功,让幽冥能真的可以用自身门派武功打架而不是散人,就好像人家官府的新枪法,或者华山的紫霞,天龙的枯荣或者六脉,天山的八荒,加强后的落月剑法,昆仑七弦无音剑法等等等。。。。。这些任意一个给到幽冥,幽冥的水平可以提升三个台阶,我愿意拿现在幽冥所有的武功换其中任意一个武功或者策划原创的一个等强度的武功。)
    这里我说一些创意,权当抛砖引玉了。
    内功:大自在天魔神功,主动:
    天魔解体:自身强力持续流血且减防,强力增加攻击力。
    轻功:三千遁界,主动:
    次元斩:给自己附加一个超短期强力加速,期间有护盾状态,时间结束后对对方造成造成强力明劲伤害。
    剑法:超脱剑法,主动:
    回头无岸:强力减弱对方防御持续时间极短。

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    2021-7-14 10:19
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    发表于 2019-5-24 18:33:36 来自手机 | 显示全部楼层
    任我灿 发表于 2019-5-24 13:57
    既然您真的觉得轮回很强了,那我也不再说这个了,求出一些新武功吧,和最近别的门派新出的武功差不多强度 ...

    名字有点霸气。不过我更期待判师轮回加屎,枪都打不死
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    2021-7-14 10:19
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    发表于 2019-5-24 18:46:34 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-5-22 14:30
    轮回单从被动来看其实不算差,甚至可以说挺强的。如果要加强,可能从新主动入手。
    更倾向于给幽冥加新武 ...

    幽冥出新武学。可惜了轮回那么帅.从来没有昂扬过。欧皇剑法这么有逼格的剑法却落得如此下场。真叫人寒心。俗话说轮回加狗屎。枪都打不死。没想到是这种结局。赶快出新武学吧。我都等不急了。
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    发表于 2019-5-24 18:53:38 来自手机 | 显示全部楼层
    qq885y 发表于 2019-5-24 18:46
    幽冥出新武学。可惜了轮回那么帅.从来没有昂扬过。欧皇剑法这么有逼格的剑法却落得如此下场。真叫人寒心 ...

    还有策划加精,文艺复兴。我很期待
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  • TA的每日心情
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    2020-8-2 13:50
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    发表于 2019-5-24 18:54:24 | 显示全部楼层
    任我灿 发表于 2019-5-22 15:30
    我不知道怎么得出的不算差还挺强的结论的,这个武功的平均秒伤期望在所有门派绝学里绝对是倒数第一的。
    ...

    全真附议,要求来个输出武学,只能苟就太单一了,官方太偏爱天龙寺了,武当还加强了太极剑输出呢,全真能不能争点气
    今天找齐42本书了吗
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-10 13:05
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    发表于 2019-5-24 23:54:00 | 显示全部楼层
    其实神兵的特性还能加重减轻重量,这种特性感觉就很玄幻,不应该出现在武侠游戏中(遁地符也是很玄幻的道具)

    所以说如果真想玩重剑,建议从材质上着手,
    然后淬炼时,增加重量的差距拉大(本来不同神兵增加的重量就有不同,拉大差距也更能体现楼主说的重兵器与轻兵器的特色)
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