楼主: 傅青云

关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:16:09 来自手机 | 显示全部楼层
    1005442274 发表于 2019-8-27 01:08
    对招架有需求的大概就是武当了,改招架还不如改一下武当技能来的合算

    武当剑宗,,金钱,,崆峒,……,虽然依赖性没那么高。
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    发表于 2019-8-27 01:16:55 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 01:12
    这只是你主官上的理解,公式不是那么写的。

    招架,闪避,被命中,是三个独立互斥事件,不存在优先级。

    这真不是我主观理解,你随便去贴吧群里问问大佬也知道闪避是优先招架计算的吧,你说互斥事件那才是你的主观判断,这游戏机制就是这么设计的,
    我给你贴张图吧,这是某区丐帮第一的大佬好像也是论坛版主,发的在对战武当的视频里贴的文字,他b站的放置pvp实录做了很多期了你可以去看看

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    发表于 2019-8-27 01:23:43 来自手机 | 显示全部楼层
    不知道这些够不够说明了,我还没有武当群,你有的话去群里搜搜会更多

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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:25:27 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 01:16
    这真不是我主观理解,你随便去贴吧群里问问大佬也知道闪避是优先招架计算的吧,你说互斥事件那才是你的主 ...

    我只能告诉你,他是错误的。

    我的是拆包公式,不是我的理解。

    数据上的问题,是不可以任性到自己“理解”的,那是人家设计好的公式。

    之所以你说的大佬觉得闪避优先,是因为闪避比招架高带来的错觉。而造成这种错觉的原因,是因为招架力后期相对闪避力低了。。

    还是那句话,你想质疑,就加个球球群,自己找公式,而不是听某个人说。
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:26:48 来自手机 | 显示全部楼层
    一个口袋里三种球,红色=命中,黄色=招架,绿色=闪避。
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
    一个口袋里三种球,红色=命中,黄色=招架,绿色=闪避。摸到某种球的几率取决于各种球的数量,现在的问题是代表招架的黄球数量不再增加,而其他两种都在增加,再次说明,上面的例子是我用来解释拆包公式,而不是我主观上的理解!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:31:52 来自手机 | 显示全部楼层
    怎么计算,人家有人拆包出来公式了,你还相信那些人的主观说法,以前不知道,现在告诉你,你为什么不是感谢我,还要找各种证据来反驳我呢
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    发表于 2019-8-27 01:33:13 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 01:26
    一个口袋里三种球,红色=命中,黄色=招架,绿色=闪避。

    可是你列的拆包公式只说明招架闪避几率是怎么计算的啊,
    可是闪避优先于招架,这是设计好的游戏机制啊,是两码事啊大哥
    要小猴亲自给你解答你才相信吗?
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    发表于 2019-8-27 01:34:33 来自手机 | 显示全部楼层
    1005442274 发表于 2019-8-27 01:08
    对招架有需求的大概就是武当了,改招架还不如改一下武当技能来的合算

    破招被遗忘了。。。。。我所有招架天赋全洗出来了感觉招架概率也不是很高
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    发表于 2019-8-27 01:37:15 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 01:31
    怎么计算,人家有人拆包出来公式了,你还相信那些人的主观说法,以前不知道,现在告诉你,你为什么不是感谢 ...

    你列的公式只有几率几率几率啊大哥,要说几次啊?什么命中率招架率闪避率这些wiki上早看过了为啥要感谢你啊
    而闪避优先于计算,这是设计好的游戏机制,你可以觉得它设计得不合理,不符合你的想象,但是人家公司就是这么规定设计的,你有啥办法?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:38:00 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 01:33
    可是你列的拆包公式只说明招架闪避几率是怎么计算的啊,
    可是闪避优先于招架,这是设计好的游戏机制啊, ...

    都算出几率来了。还分什么优先级?
    你怎么考虑问题的?算出来那个就是最终的招架,闪避率啊!
    算了,不说了,我睡觉!

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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:41:28 来自手机 | 显示全部楼层
    所谓互斥,就是不可能同时发生,一次只允许摸一个球。你可以说,摸不到红球,才有机会摸黑球,这不废话吗,如果摸到红球,该怎么摸黑球!但是这句话反过来说一样成立,摸不到黑球才有可能摸红球!
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    发表于 2019-8-27 01:43:19 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 01:33
    可是你列的拆包公式只说明招架闪避几率是怎么计算的啊,
    可是闪避优先于招架,这是设计好的游戏机制啊, ...

    上面那个公式,命中,闪避,招架加起了是100%的,是游戏机制里面一种比较经典的色子机制,类似于模拟一个色子有n面,其中a个面是什么颜色,b面个是什么颜色,c个面是什么颜色,然后色子丢出去,得到一个结果,完全是互斥事件,不存在什么优先级的,而且很多游戏都有这种机制,比如太吾绘卷里面的功法命中部位,包括放置里面的招式随机和命中部位随机也是用这种算法的,感觉闪避优先计算确实是因为闪避概率偏高的错觉罢了。
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:43:36 来自手机 | 显示全部楼层
    小鸽咕咕 发表于 2019-8-27 01:34
    破招被遗忘了。。。。。我所有招架天赋全洗出来了感觉招架概率也不是很高 ...

    破招也是吃了公式的亏,招架不享受经验加成。这是游戏前期留下来的尾巴问题,但是策划却遗忘了
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    发表于 2019-8-27 01:43:50 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 01:38
    都算出几率来了。还分什么优先级?
    你怎么考虑问题的?算出来那个就是最终的招架,闪避率啊!
    算了,不说 ...

    无语,比如对方打过来的时候,招架是按兵不动的,这时只计算能不能闪避的概率,如果没有闪避,才接着计算能不能招架的概率,这两个概率,才是你列的公式的计算流程,
    这过程很难理解吗?你要是不能理解,明天去问客服让她告诉你总信了吧,不过我想也会有围观的大佬出来跟你说的
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