TA的每日心情 | 郁闷 2019-5-23 19:49 |
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武馆学徒

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发表于 2019-8-27 01:43:19
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纯奇 发表于 2019-8-27 01:33
可是你列的拆包公式只说明招架闪避几率是怎么计算的啊,
可是闪避优先于招架,这是设计好的游戏机制啊, ...
上面那个公式,命中,闪避,招架加起了是100%的,是游戏机制里面一种比较经典的色子机制,类似于模拟一个色子有n面,其中a个面是什么颜色,b面个是什么颜色,c个面是什么颜色,然后色子丢出去,得到一个结果,完全是互斥事件,不存在什么优先级的,而且很多游戏都有这种机制,比如太吾绘卷里面的功法命中部位,包括放置里面的招式随机和命中部位随机也是用这种算法的,感觉闪避优先计算确实是因为闪避概率偏高的错觉罢了。 |
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