|

楼主 |
发表于 2019-7-21 15:52:34
|
显示全部楼层
我私聊你是为了审核
1、你多虑了,这根骗氪有什么关系?很多游戏都这个设置,比如九阴,200张古朴学会一阶,之后升级需要的更多。这样可以让不同能力的玩家获得不同程度的武学。难道必须非“有”即“无”才是最好的?
2、这一切都是在现有基础上进行的“改善”,是朝着有利于玩家的方向做的改变,你怎么老是担心官方被各种吐槽呢?
关于累计积分,正文没有细细展开,我也不想展开说,但是像周年这种活动,肯定是计算活动期间的充值数量,而不是历史充值数量(积分)
累计积分与当月积分相比,可以有一些限制,比如不能购买限时、特惠商品等,这主要是为了刺激当月的消费。
还是那句话,就算累计积分有劣势,但是与现在的情形相比也算是“有利玩家的方向”,不能就此揣测官方会被扣上什么帽子。
所谓“牵挂”,不单单是积分那么简单。。我回复中也举了其他游戏的例子,这主要是游戏的体验的改变,我玩九阴手游有个同帮派的伙伴,白嫖了太极拳,激动的一个通宵到处找人切磋,这就是游戏体验,当然他还是菜鸟,因为武学层数太低了。但是可以看出来,游戏体验的差距。而目前的放置江湖,微氪体验很差。我的建议就是改善中微氪体验,综合起来看小猴也没吃多大亏,不过是全款改成分期而已。
当然重氪大佬肯定希望自己拥有的武学越稀有越好,就算是花一样多的钱::1个月花1000和10个月每月100,也不希望后者拥有,这是可以理解的,也属于正常人的心理。
我没说评分下降跟氪金的关系,也许你们都误会了,无论具体哪方面,评分下降就是由游戏体验下降引起的。 |
|