楼主: 傅青云

建议:所有控制技能都可以解控

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    发表于 2019-6-29 06:17:46 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 05:39
    瘫痪了为什么能放技能呢?

    机制就这么规定,不然和晕有什么区别,
    //即便从常识来说,瘫痪至少还有意识,晕了都不清醒还放个屁
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    发表于 2019-6-29 06:20:20 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 05:51
    像这种对于输出环境的技能改动,肯定会带来操作上的一些新的问题,比如官府压血线战术,就会被破坏。
    但 ...

    这话就很有问题,不用旋风腿不就是因为怕了全真的解控才不放,已经起到威慑作用了
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    发表于 2019-6-29 06:36:59 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 玄⊙ 于 2019-6-29 06:49 编辑

    首先,
    解控技能可以解硬控,这和对跪一个道理,至少在开局控制等方面对硬控已经有一定的威慑,

    其次,
    硬控软控是靠控制程度区分的,
    我们说晕是硬控是因为被晕后除了同时被解控或同时放了其他防护、限制类主动如截脉盾偏转封等外,在控制期间无法进行任何反制和防护手段且控制方输出不受任何限制,
    其他控叫软控是因为要么有伤害限制,要么能使用主动进行减损甚至反制,比如迷惑定身a两下就自己没了,比如嫁衣烟云套在解控+控制下就是仁波切,
    总而言之,软控不能保证控制方能尽情输出,
    并且,软硬控是玩家根据游戏体验起的,不是官方的规定

    最后,
    我觉得你章口就莱,动不动就提议让游戏改机制,加乱七八糟的东西,什么怒气,什么姿态。
    并且你对游戏状况肯定很不熟悉,比如之前你讲招架的那个帖子,竟然对1000级以上以500级为区间建模,显然对后期和前排情况很陌生

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     楼主| 发表于 2019-6-29 06:52:39 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-6-29 06:36
    首先,
    解控技能可以解硬控,这和对跪一个道理,至少在开局控制等方面对硬控已经有一定的威慑,


    500为区间纯粹为了压缩图片长度,你想要,可以给你一级一级分
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    发表于 2019-6-29 09:15:52 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 05:38
    规定能就能了,没有为什么

    这样游戏就失去了多样性变得扁平化,这不是策划和大多数玩家想要看到的

    瘫痪(可释放部分技能,不可闪避可招架)
    定身(可释放部分技能,不可闪避不可招架)
    迷惑(不可释放技能,可闪避招架)
    晕迷(不可释放技能,不可闪避不可招架)
    这样的多样控制让游戏更加有层次感,可以满足多方面的要求
    而且代码层面也不是那么容易说改就改的,一不小心就会游戏崩溃
    今天找齐42本书了吗
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    发表于 2019-6-29 09:53:20 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 05:39
    瘫痪了为什么能放技能呢?

    瘫痪还能思考说话,昏迷都失去意识了(ಡωಡ)
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    发表于 2019-6-29 10:20:21 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 06:52
    500为区间纯粹为了压缩图片长度,你想要,可以给你一级一级分

    我现在觉得你阅读能力都有问题
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     楼主| 发表于 2019-6-29 10:36:55 来自手机 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-6-29 09:15
    这样游戏就失去了多样性变得扁平化,这不是策划和大多数玩家想要看到的

    瘫痪(可释放部分技能,不可闪避 ...

    所以说,只有瘫痪,定身能解控?
    而且定身用的很少,,解控适用范围是不是有点小呢?
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     楼主| 发表于 2019-6-29 10:40:31 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-6-29 06:17
    机制就这么规定,不然和晕有什么区别,
    //即便从常识来说,瘫痪至少还有意识,晕了都不清醒还放个屁 ...

    晕了没意识了,就该一刀捅死,捅半天不死还能缓过来继续打也是奇迹。
    现实中拳击比赛被打晕失去意识,裁判就该宣判了。

    小说里,如果被昏迷,点穴,就两个结局:直接打死,或者剧情需要磨叽半天然后对手冲开穴道。

    现在讨论的是游戏机制是否合理的问题。
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     楼主| 发表于 2019-6-29 10:50:22 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-6-29 06:36
    首先,
    解控技能可以解硬控,这和对跪一个道理,至少在开局控制等方面对硬控已经有一定的威慑,


    讨论的就是游戏机制的问题。
    你觉得机制没问题,那是你的观点。
    你觉得别人说的不合理请说出你的看法。你没权利禁止别人讨论。
    论坛是个各自发表意见的地方,请尊重别人。

    现在讨论的是现在游戏机制是否可以调整,你用游戏原有机制当成论据来反驳,本身就脱离主题。
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    发表于 2019-6-29 11:40:49 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 10:50
    讨论的就是游戏机制的问题。
    你觉得机制没问题,那是你的观点。
    你觉得别人说的不合理请说出你的看法。你 ...

    第一,我那条回复中的“首先”,
    是反驳你在开头说的“解控应该要可以解所有类型控制”,我觉得没我没说错,解控确实可以解所有类型控制,你今天早上7:58修改了主题变成“应该可以在控制状态下都能释放”,但我的的回复在6:36;
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    发表于 2019-6-29 11:41:14 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 10:50
    讨论的就是游戏机制的问题。
    你觉得机制没问题,那是你的观点。
    你觉得别人说的不合理请说出你的看法。你 ...

    第二,那条回复里的“其次”,
    是我从17年玩这游戏以来对软硬控的认知,目的是告诉你软硬控的说法是怎么来的,主要是想说明软硬控是玩家根据控制强度和体验自己分类的,不代表官方的定位与定义。说这点是因为看到你在软硬控这个概念上说了很多。

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    发表于 2019-6-29 11:42:17 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 10:50
    讨论的就是游戏机制的问题。
    你觉得机制没问题,那是你的观点。
    你觉得别人说的不合理请说出你的看法。你 ...

    第三,那条回复中的“最后”,
    我承认语气有些冲,但也确实是我的真实感受,你在论坛提出过很多建议,有不少我觉得是挺好的,但你很喜欢引入新机制(而且很多次,看起来也很随意)这点我不赞同,因为太泛滥。
    说500级区间的那个,也是真实想法,你建模的3000,3500远不是玩家能达到的(短期内乃至一年后甚至游戏停服前),以tap为例,像最前列的明晴,也是在这个月才达到2000,我认为如果对前排情况有足够了解的话,不会选择500这么大的区间。

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    发表于 2019-6-29 11:42:40 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 10:50
    讨论的就是游戏机制的问题。
    你觉得机制没问题,那是你的观点。
    你觉得别人说的不合理请说出你的看法。你 ...

    第四,我没禁止也没能力禁止你讨论,觉得你不合理的地方直接说了看法,前面都是。
    针对“你觉得别人说的不合理请说出你的看法,你没权利禁止别人讨论”这条回复。
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    发表于 2019-6-29 11:43:10 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 10:50
    讨论的就是游戏机制的问题。
    你觉得机制没问题,那是你的观点。
    你觉得别人说的不合理请说出你的看法。你 ...

    第五,我没说过我觉得游戏机制没问题,不知道你怎么得出的结论,有扣帽子的嫌疑。
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