楼主: 绝顶峰上

闲扯:互搏全面开放(附加强思路)

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    2019-10-29 19:32
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    发表于 2019-6-20 13:51:12 | 显示全部楼层
    liqh094 发表于 2019-6-19 20:01
    还敢加强拳脚。。。。不知道现在强势的就是拳脚门派吗?

    他的加强拳脚,前提是开放兵器互博。兵器互博一旦开放了,有了神兵加持,拳脚的强度立马就和兵器不是一个等级的了。

    并不是单纯加强拳脚强度哈。
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    发表于 2019-6-20 14:02:17 | 显示全部楼层
    楼主思路可以的,其实兵器互博的机制小猴完全能做到的。
    拳脚数值平衡会是一个难点。但按照小猴的策划数值能力来说,我相信也能解决。

    我感觉最大的难点其实在于:如果开放兵器互博,那么开放的时机和开放的条件要怎么设定。
    1.目前拳脚互博更倾向于,越高转越容易开通,升级需要时间限制消耗。
    2.目前神兵打造更倾向于,越高转越容易打造,淬炼需要时间限制消耗。

    也就是说,整体来说,互博开通的时机和打造一把神兵的时机,大抵是差异不大的。
    而一旦加入兵器互博的机制,那么势必打破现在的平衡。也就是在同一时间进度内,玩家拳脚互博和兵器互博的强度如何平衡?
    如果只是为了兵器互博,而加强拳脚,那么玩家前期的拳脚强度会碾压没有神兵的兵器玩家。这一点也是需要考虑进去的。
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     楼主| 发表于 2019-6-20 15:44:32 | 显示全部楼层
    四斤茭白 发表于 2019-6-20 14:02
    楼主思路可以的,其实兵器互博的机制小猴完全能做到的。
    拳脚数值平衡会是一个难点。但按照小猴的策划数值 ...

    大佬意见中肯

    我这只是一个加强的思路,至于加强的时机,不在本帖的讨论范围。

    个人倾向于设定为拳脚AND基础兵器等级达到1000才能互搏
    例:拳剑互搏,拳1000,剑1000,刀500,降龙掌配逍遥瞎子剑就OK,你用降龙配霸王就不生效

    或者可以设置互搏等级必须大于8才能去做个开放任务之类的

    再不行简单粗暴,4转以上开放

    条件好设,怎么做到比较平衡就需要测算了
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    发表于 2019-6-20 16:09:31 | 显示全部楼层
    绝顶峰上 发表于 2019-6-20 15:44
    大佬意见中肯

    我这只是一个加强的思路,至于加强的时机,不在本帖的讨论范围。

    小伙子还是想的太单纯了。
    和你想的恰恰相反。平衡好调,或者说可以慢慢调。而设条件是最难的。

    我所指的时机,并不单单是指开放的时间节点。因为小猴习惯将资源获取挂靠在时间上。时间就代表了你的资源投入和获取。

    而你这个加强思路最大的问题在于:拳脚强度增加挂靠于内力,是玩家可以自然获取的强度。

    神器是需要 念书,锻打,淬炼等一系列长时间投入资源的前提下,才能获得的强度。
    现在来说,神器强度对应互博强度,而资源时间的投入,又对比 开八脉,获取周公酒,升级左右互博等级。

    如果按照你的思路,互博开启同等条件的话。拳脚互博的强度可以轻易依靠内力获得,而兵器互博的强度,却需要付出巨大努力去打造神兵。

    同样的强度,玩家所付出的时间和资源不对等,是问题所在。

    所以建议你,拳脚加强的思路还是要换一下。对小猴来说,这可能就是一个新的系统,并且很有可能会影响到现有的系统机制。因此迟迟不对此作出改动,也能理解了。
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     楼主| 发表于 2019-6-20 16:23:40 | 显示全部楼层
    四斤茭白 发表于 2019-6-20 16:09
    小伙子还是想的太单纯了。
    和你想的恰恰相反。平衡好调,或者说可以慢慢调。而设条件是最难的。

    嗯嗯,我之前的话没说透

    拳脚的加强,同理,可以用设门槛
    比如,年龄50(或者80?)岁以上,伤害公式改变,不达标的保持现状

    或者,基础拳脚1000级以上,伤害公式改变

    要不然,简单粗暴4转以上开放

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    发表于 2019-6-20 16:27:50 | 显示全部楼层
    绝顶峰上 发表于 2019-6-20 16:23
    嗯嗯,我之前的话没说透

    拳脚的加强,同理,可以用设门槛

    不不不,神兵是需要玩家主动去做的一个玩法。
    你单纯加了拳脚增加强度的条件,只会让玩家感到恶心。

    获得神兵强度:读书,攒材料,打造,淬炼。资源和时间的付出,同时也是一种玩法。
    获得拳脚强度:等待年龄/基础等级到了。  自然而然获得。

    玩兵器的会觉得,凭什么我们还要去打造一个神兵啊?
    玩拳脚的会觉得,凭什么我们要等这么久才有这个强度啊?

    这样对比你应该能明白了吧?
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     楼主| 发表于 2019-6-20 16:32:14 | 显示全部楼层
    四斤茭白 发表于 2019-6-20 16:27
    不不不,神兵是需要玩家主动去做的一个玩法。
    你单纯加了拳脚增加强度的条件,只会让玩家感到恶心。

    心态问题咯
    我觉得是两条不同的路
    神兵靠肝,手动获取,提前享受高强度,过程痛苦,爽得早
    拳脚靠熬,挂机等待,水到渠成高强度,过程舒服,没得爽

    只要在一个合理的节点上,两条路线的强度能做到大体一致,且之后不会随时间变化拉开差距,就是可行的方案
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    发表于 2019-6-20 16:34:37 | 显示全部楼层
    绝顶峰上 发表于 2019-6-20 16:32
    心态问题咯
    我觉得是两条不同的路
    神兵靠肝,手动获取,提前享受高强度,过程痛苦,爽得早

    你可以平和看待两种方式。
    但是大部分玩家只会看到自己的劣势。

    反正我们就是在这里讨论讨论,具体还是要看小猴策划怎么看待这问题吧。
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     楼主| 发表于 2019-6-20 16:38:40 | 显示全部楼层
    四斤茭白 发表于 2019-6-20 16:34
    你可以平和看待两种方式。
    但是大部分玩家只会看到自己的劣势。

    得不到的永远骚动

    无所谓了,反正大家扯一扯,哭哭弱,都是为了游戏越做越好

    总体框架还是官方去搭建,我们是民主党派,参政议政不决策

    (不会被和谐吧??)
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    2020-5-8 22:25
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    发表于 2019-6-20 18:39:30 | 显示全部楼层
    挺好的,往反馈建议贴里备份一份咋样
    @清无花
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    2024-7-14 17:03
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    发表于 2019-6-20 23:23:45 | 显示全部楼层
    强势门派都是拳脚··你还写拳脚加强思路吗。兵器互博本来就不现实,伤害不好平衡,兵器耗费的巨大资源,以及双神兵的特性效果要是叠在一起会有什么后果。
    此剑平尽天下不平事,此心无愧天下有愧人。
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    2021-10-2 08:06
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    发表于 2019-6-21 01:00:57 | 显示全部楼层
    四斤茭白 发表于 2019-6-20 13:51
    他的加强拳脚,前提是开放兵器互博。兵器互博一旦开放了,有了神兵加持,拳脚的强度立马就和兵器不是一个 ...

    没用,对面六脉灵犀,开局把你武器点了还不是一样?!六脉灵犀平a不低的。
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    2021-10-2 08:06
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    绝顶峰上 发表于 2019-6-20 08:04
    兵兵、兵拳互搏,打破壁垒了,还怎么加强

    怎么打破壁垒?你忘了击落?现在有击落的可不少
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    2019-10-29 19:32
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    liqh094 发表于 2019-6-21 01:00
    没用,对面六脉灵犀,开局把你武器点了还不是一样?!六脉灵犀平a不低的。 ...

    击落武器是特定武学的机制,应该思考的是有没有新的机制来反制。
    你把特定武学的机制放到整体平衡强度里讨论就有点扯了。按你这么说,大家都别玩兵器了,不然拳脚玩家人手一个灵犀,兵器还玩什么?
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     楼主| 发表于 2019-6-21 13:42:26 | 显示全部楼层
    申屠少侠 发表于 2019-6-20 23:23
    强势门派都是拳脚··你还写拳脚加强思路吗。兵器互博本来就不现实,伤害不好平衡,兵器耗费的巨大资源,以 ...

    副手只提供招式伤害和神兵伤害,和现在的互搏类似。特性什么的,副手不生效。

    为啥一定要神兵配神兵?主手神兵副手黑店武器好了。

    为了拉平衡,副手160伤害以上,伤害加成递减。比如160的副手神兵,实际加成是151,170就是162。
    由于副手特性不生效,副手神兵最多461,那就是是加成190。肝到满伤也可以。比黑店武器多一倍左右,但是资源消耗巨大,随各人选择
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