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楼主: 傅青云

把悟性设置成全家桶属性,我再说详细一点

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-6-1 22:43:09 来自手机 | 显示全部楼层
    闪避=f(有效身法)    有效身法=g(先天身法)   所以闪避=f (g(先天身法))=F(先天身法)。既然闪避是先天身法的函数,,我们只要把先天身法替换陈先天身法+1/3先天悟性即可,,,不管这个表达式长什么样子
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-6-1 22:49:30 来自手机 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-6-1 22:24
    感觉你没有弄懂我的意思
    首先将臂力,悟性,身法,根骨的有效属性计算公式统一为先天+1/2后天


    而且你的算法,突破了原来的属性总量。。比如后天100悟性,就等于多出来50的有效悟吧?

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  • TA的每日心情
    萌哒
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     楼主| 发表于 2019-6-1 22:59:27 来自手机 | 显示全部楼层
    任我灿 发表于 2019-6-1 22:20
    还是不一样的,这样改了之后就不会出现神马土豪悟性五转洗回流了。

    所以有备选方案,系数不是1/3,而是1/5啊
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-8-2 13:50
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    发表于 2019-6-1 23:11:56 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-1 22:49
    而且你的算法,突破了原来的属性总量。。比如后天100悟性,就等于多出来50的有效悟吧?

    ...

    这有什么问题嘛。
    现在的悟性是没有有效悟的,练功加的经验是直接拿先天加后天当悟性值,当然陪练的增加熟练度公式除外
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-6-1 23:14:13 来自手机 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-6-1 23:11
    这有什么问题嘛。
    现在的悟性是没有有效悟的,练功加的经验是直接拿先天加后天当悟性值,当然陪 ...

    没有问题啊,我只是为了方便大家理解,所以在保持有效身法+有效臂力+有效根骨总量的基础上来讨论的,你非得提出一个打破总量的方案,没有对错之分。
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  • TA的每日心情
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    2020-8-2 13:50
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    发表于 2019-6-1 23:22:27 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-1 23:14
    没有问题啊,我只是为了方便大家理解,所以在保持有效身法+有效臂力+有效根骨总量的基础上来讨论的,你非 ...

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