TA的每日心情 | 开心 2019-10-18 14:10 |
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武林新秀
 
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发表于 2019-4-17 11:50:18
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五月雨江 发表于 2019-4-17 10:45
1.悟性不直接提升挂机收益,当然您要这么算也可以,最终悟性可以让人物高2.1%左右的等级。假设110悟性的 ...
1.我所计算的高悟性带来的经验快,是按照你在18楼说的快6.5%计算的。
2.关于第二和第三条,你的意思是悟性升级快,所以导致闭关、练功时间比悟性低升级满的人需要更多?那么,按这里来理解的话,人物等级升级快是坏事?我认为这个理解是错的,或者是我理解错了你的意思。
只要一直玩游戏,那么武功上限都是1000,谁都要经过1到1000的阶段,悟性则是把到1000的时间缩短了。提前练了别人以后才能获得的武功等级,提高了自己的评价,获得更多的的收益。
其次,按你计算的2218w经验差距,600级+2218w,大约是760级了,这个等级差距带来的不仅是战力,也是更高的武功评价,能让高悟性的比低悟性的同期获得更多的经验,使得悟性在挂机收益上更高。当然这只是理论的假设,实际差距不清楚,可能少于2218w,也可能多于2218w。
3.武功有上限,这是悟性在战斗方面不吃香的原因。但目前书页武功有很多,且有不同的作用,例如一刀、霸王、七杀、僵尸、烟云、虚空、灵犀、五行等,以后应该也会继续有新书页武功,练功是一个长久的事情。如果有洗点,那也能更快练好武功派上用场。
而且,就像你下一条说的,属性平衡不存在完全的平衡,那么加点总会有大家认为的一个好的加点,总是会趋向这个加点。就算是全部属性平均加点,那么是不是会是一种“不平衡”?为什么我不能全加臂力,一定要平均加点才强?
而且,如果悟性加强了战斗,那么总会有一个最差的战斗属性,那个属性成为类似现在的悟性,岂不是和现在的情况一样?只是从悟性变成了那个属性。
4.你举的马桶的例子我觉得有点不恰当,悟性目前主要是辅助属性,而不是战斗属性,两者是不一样的。像长生阴阳的选择,阴像臂力身法根骨等战斗属性,阳像悟性。阳不影响战斗,比阴战斗方面差,要给阳也来个伤害加成,你认为这个合理么?
洗点不是给你一个水桶,而是给人更多的选择,给人更多的路走,我可以悟性练功,可以全臂力打日常,可以全身法增强防御,当一个扫地僧,也可以当均衡教派,可自由选择配合自己门派和不同的年龄阶段。 |
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