|

楼主 |
发表于 2019-8-30 15:52:57
来自手机
|
显示全部楼层
xhan1111 发表于 2019-8-30 13:08
和着我前面那么多都白说了,往前翻,谢谢。
因为计算先后,实战中只有不闪避才会计算招架,但是,并不影 ...
不同游戏有不同算法,我们先把放置江湖有没有优先级这个问题搁置。
就算如你所说,存在先后和优先级,那么我所质疑的公式,也不过是中间结果,或者计算过程中引用的一个式子,但是他以“实际招架力”的结果形式发布不来,难道没问题?难道不值得质疑?
我给你举个优先级或者分步骤判定的例子:
假设第一步打开一个箱子,密码为1和2其中一个数字(简单一点,就二选一),打开箱子的概率50%没问题吧?
如果打开箱子,进行第二步,伸手进去盲取一个球,假设里面有红球和黄球,数量相等。
那你告诉我,如果我问你这个游戏玩法中,一共几种结果?概率分别是多少?
答案:①打不开箱子50%,②打开箱子然后摸到红球25,③摸到黄球25?这答案没问题吧?
难道你要说摸到黄球概率50%吗?那只是在打开箱子的前提(事件子集中)下,摸到黄球的概率啊!
如果人家问你,这个游戏多大几率摸到黄球,你回答25%还是50%? |
|