楼主: 傅青云

关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

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    发表于 2019-8-30 12:18:00 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-30 10:28
    你前面都说了闪避率10%,招架率5%

    闪避率30000/(20000+30000)
    招架率,不闪避的前提下20000/(20000+20000),实战效果(1-(30000/(20000+30000))*20000/(20000+20000)
    命中率(1-30000/(20000+30000))*(1-20000/(20000+20000))
    事件有先后顺,不懂就没必要和你讨论了,懂也就不需要和你讨论了。
    给你一个实测验证的方法,找一个命中低的npc,最好闪避能到50%以上的,去掉招架挨100下,看看闪避次数是多少,带上最高的招架再挨100下,再看看闪避次数是多少。
    按照你自创的公式,招架高了闪避会明显减少。
    按照先计算闪避再计算招架,招架高低不影响闪避。
    我的测试结果就不和你说了,说了你反正也会杠着不信。
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    发表于 2019-8-30 12:19:20 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-30 10:28
    你前面都说了闪避率10%,招架率5%

    说先闪避再招架逻辑有问题的原因是你的逻辑水平太低
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     楼主| 发表于 2019-8-30 12:20:55 来自手机 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 12:18
    闪避率30000/(20000+30000)
    招架率,不闪避的前提下20000/(20000+20000),实战效果(1-(30000/(20000+ ...

    我就问,我质疑的那个公式是这么算的吗?
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    发表于 2019-8-30 12:22:42 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-30 12:20
    我就问,我质疑的那个公式是这么算的吗?

    你质疑的不是闪避率=闪避/(闪避+命中)
    招架率=招架/(招架+命中)

    然后又自以为是的自创了一个自认为完美的闪避率=闪避/(闪避+命中+招架)??
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     楼主| 发表于 2019-8-30 12:27:11 来自手机 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 12:18
    闪避率30000/(20000+30000)
    招架率,不闪避的前提下20000/(20000+20000),实战效果(1-(30000/(20000+ ...

    我质疑的公式:招架概率=实际招架力/(实际招架力+对手命中力)

    你的算法:招架概率=(1-闪避概率)*实际招架力/(实际招架力+对手命中力)


    你的公式,和我质疑的那个一样吗????

    你自己都和那个不一样,还你难道不是在质疑!!!
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     楼主| 发表于 2019-8-30 12:30:32 来自手机 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 12:22
    你质疑的不是闪避率=闪避/(闪避+命中)
    招架率=招架/(招架+命中)


    你就用招架力,闪避力,和对手命中力,

    把招架概率算出来,看一看和那个公式是否一样?

    我要最终的招架概率,我不要某个中间结果!

    梯形面积=(上底+下底)*高/2

    如果你按照  梯形面积=(上底+下底)*高,也算对吗??

    我要最终表达式,,,懂了?

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    发表于 2019-8-30 12:34:42 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-30 12:27
    我质疑的公式:招架概率=实际招架力/(实际招架力+对手命中力)

    你的算法:招架概率=(1-闪避概率)*实际 ...

    招架率=招架/(招架+命中)

    因为先闪避再招架的计算顺序,所以在实战中只有不闪避的时候才会去计算招不招架,(1-闪避率)*招架率是计算先后顺序后最终出现招架的概率,不影响招架率公式

    我说那么多,只针对无视事件先后,只会加法就自认为和不唯一,然后认为
    招架率=招架/(招架+命中),闪避率=闪避/(闪避+命中)公式有逻辑问题的可笑观点。
    当然,我无法叫醒一个装睡的人,或是[请文明用语]。
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     楼主| 发表于 2019-8-30 12:37:24 来自手机 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 12:34
    招架率=招架/(招架+命中)

    因为先闪避再招架的计算顺序,所以在实战中只有不闪避的时候才会去计算招不招 ...

    看明白我的要求了吗,,我不要计算过程,

    你用招架力,闪避力,对手命中力这三个变量,计算出闪避概率,招架概率,命中概率,

    看看和我质疑的公式一样吗?
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    发表于 2019-8-30 12:43:13 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-30 12:37
    看明白我的要求了吗,,我不要计算过程,

    你用招架力,闪避力,对手命中力这三个变量,计算出闪避概率, ...

    有先后顺序的事情你非要限定同时发生,然后去质疑。
    自己立一个错误的理解,然后否定他,然后说别人错了,这就是你的逻辑。
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     楼主| 发表于 2019-8-30 12:43:16 来自手机 | 显示全部楼层
    那个公式,计算的是“实际招架概率”,难道不应该理解成游戏最终生效的结果吗?  而你,是把他的公式当做一个中间引用的公式,不是吗?
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    发表于 2019-8-30 12:48:30 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-30 12:43
    那个公式,计算的是“实际招架概率”,难道不应该理解成游戏最终生效的结果吗?  而你,是把他的公式当做一 ...

    先计算闪避,这时候无关招架。
    不闪避的时候计算招架,招架率=招架/(招架+命中)

    我非要打这么多字和你说中间过程,只是为了试图告诉你,用加法来说和不等于1,所以公式逻辑有问题的观点很可笑。
    当然,结果证明,真正可笑的是我,妄图和一个小学生说明初中问题。
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     楼主| 发表于 2019-8-30 12:49:24 来自手机 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 12:34
    招架率=招架/(招架+命中)

    因为先闪避再招架的计算顺序,所以在实战中只有不闪避的时候才会去计算招不招 ...

    1.我知道乘法规则,至于是否有优先级和你说的过程先后,这个先放到一边,这个只能小猴说了算
    2.既然计算某个概率,就是最终结果,而不是某个条件下(或者某个子集)下的概率。
    比如招架率,我要的是最终招架率,而我质疑的公式,他计算的是“未闪避条件下的招架率”。

    就像掷硬币,问你出现正面的概率是多少,
    a.50%
    b.在没出现反面的情况下,出现正面是100%

    那你告诉我,你该回答人家50%还是100%?
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     楼主| 发表于 2019-8-30 12:51:51 来自手机 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 12:48
    先计算闪避,这时候无关招架。
    不闪避的时候计算招架,招架率=招架/(招架+命中)


    你咋还不明白?
    “游戏实际招架概率”,和“没出现闪避情况下的招架概率”,一样吗???


    人家问你投掷硬币,出现反面概率,你应该回答50%、还是100%(没出现正面的条件下,反面出现概率)
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    发表于 2019-8-30 12:52:24 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-30 12:49
    1.我知道乘法规则,至于是否有优先级和你说的过程先后,这个先放到一边,这个只能小猴说了算
    2.既然计算 ...

    这是两个独立事件
    你说的仍硬币,第一次仍,出现正面50%
    出现反面的话,再扔一次,这次出现正面的几率当然还是50%
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     楼主| 发表于 2019-8-30 12:53:33 来自手机 | 显示全部楼层
    还有,咱们都冷静客观的分析,不可以意气用事,当然包括你也包括我,不要有情绪
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