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发表于 2019-8-28 15:50:07
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本帖最后由 傅青云 于 2019-8-28 16:00 编辑
我给你捋一下整个帖子,我发帖的目的是招架和经验无关,导致后期招架门派(武当,华山,金钱,崆峒等)后期很吃亏。
然后你说改公式不可取,这没问题,毕竟每个人看法不同。
然后你给出建议说“运太极buff期间不可闪避”,我用公式反驳你,即使这样个改对招架率提升空间也不大。
然后你质疑我的公式是错误的,我手机只有一张图,发给你了,然后你质疑我公式来源,这些都没有问题。
偶对了,因为我给你另一个帖子链接,说我曾经质疑过的一个公式,你就给了我一条罪名叫“篡改公式”,问题是被我质疑的公式,我就压根没当成拆包公式。所以“篡改”二字,实不敢当!
然后你就说你各种理论,诸如优先级算法、诸如策划做手脚,等等。
但是你犯了一个严重的逻辑错误,就是反对“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”,反对“实际未击中率=实际招架率+实际闪避率”。
我反复提这两句话,被你说成复读机。
其实到这里已经没有任何意思了,因为上面两句话,跟算法、流程、甚至策划是否做手脚,都没有关系,因为我们关注的是游戏最后生效的“实际概率”,每种可能性加起来都是1。就算策划“做手脚”,不过是放大了闪避率,但是其他两种事件的概率也会变,因此“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”永远不会错!
这很难理解吗:比如投se子,有人玩赖,让3点出现的机会变大,但是这能影响各种点数出现概率之和为1?
再给你举个例子,用程序模拟掷硬币,正反面50%,没问题、如果程序加上限制条件:出现正面,下次必然出反面,出现反面下次完全随机。(这其实就是所谓手脚),ok现在正面你机会变小,反面机会变大。但是,正反面出现概率之和为1,还是成立!
ok,我在“假装认可你所谓优先级算法”的前提下给出你正确的算法,但是不论如何算,都必须“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”。
还给你举了例子:先几率开箱子,再几率选择红黄球,这其实就是你所谓的优先级算法了。
你非得自己举一个例子:说是箱子有2层,第一层拿红球,第二层再拿黄球(一定几率)。问题是:如果红球黄球都拿不到,这就出现了第四种情况:开箱子,但是拿不到任何球,这就相当于游戏中“未击中,但是既没有招架,也没有闪避”,但是游戏中不存在这种可能。你承认自己例子有问题,同时也承认:未命中的情况下,只有招架和闪避两种情况。到此,我以为你已经承认:“实际未击中率=实际招架率+实际闪避率”
然而你没有,自己算了一套数据出来,里面都是矛盾。
然而你又拿出魔兽的圆桌算法,我告诉你圆桌算法,并且圆桌算法仍然满足“各种事件概率之和为1.”
你说我对圆桌算法理解有误,我给出百度百科的截图。
然后呢你不但不承认自己先前的错误,还来一句:一切都是为了引诱我,让我“原形毕露”。如果以前还是大家认识不同,到此,我已经对你产生反感
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