楼主: 傅青云

关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

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     楼主| 发表于 2019-8-27 20:17:05 来自手机 | 显示全部楼层
    被坑惨了 发表于 2019-8-27 20:08
    这就和你和之前那个老哥讨论的问题有关了,可能暴击率确实是百分之六十,带入的值没问题,但是因为先后顺 ...

    我知道你的意思:如果面板招架和闪避相同,再如果,先判定是否闪避,这样会导致闪避>招架率。

    但是并不影响:实际闪避率+实际招架率+实际命中率=1、
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     楼主| 发表于 2019-8-28 13:59:06 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 19:11
    你是扫地僧吗,你不是拆包大佬我觉得你不够权威哦
    我不管解释多少次,算出你要求算的数据,你都还是一根 ...

    头脑迷迷糊糊,说不过就开始恼羞成怒,这就是我为什么不搭理你了
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    2019-9-5 06:58
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    发表于 2019-8-28 14:19:17 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 纯奇 于 2019-8-28 14:22 编辑
    傅青云 发表于 2019-8-28 13:59
    头脑迷迷糊糊,说不过就开始恼羞成怒,这就是我为什么不搭理你了

    我说不过你吗?我就用个圆桌算法诈一下你就让你原形毕露了呢,上面那个老哥也是再多的话都进不去你的石头脑袋里,你精神胜利法开始啦?

    你又从哪看出来我恼羞成怒了呢,
    我说的别人对你的评价,你想当然地论武,还有你的引战敢做不敢当,都是实实在在存在于这论坛里的帖子里的呢
    陈述我看到的关于你的,你又不想承认的事实罢了,头脑迷糊的怕是你哦
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    2019-12-3 07:00
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    发表于 2019-8-28 14:30:42 | 显示全部楼层
    感觉你们两个是在秀知识
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     楼主| 发表于 2019-8-28 14:46:23 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-28 14:19
    我说不过你吗?我就用个圆桌算法诈一下你就让你原形毕露了呢,上面那个老哥也是再多的话都进不去你的石头 ...

    口口声声说我不懂圆桌,后来发现自己对圆桌不理解不对,你要是此时承认,我还是对你有起码得尊重,然而你并没有,还狡辩成然说成是引诱我。

    下面两个问题:

    你自己承认了:未命中的情况下,不是闪避就是招架,没有别的可能,对吧?
    但是死活不承认:未命中率=闪避率+招架率,对吧?


    先回答我两个问题,对,还是不对?
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     楼主| 发表于 2019-8-28 14:55:42 来自手机 | 显示全部楼层
    不管你怎么算,比方先算命中50%,未命中就是50%,这50%里有30%是闪避,你告诉我剩下的20%不是招架,是什么???
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     楼主| 发表于 2019-8-28 14:58:24 来自手机 | 显示全部楼层
    游戏里就三种可能(不讨论被控制等极端情况):招架,闪避,被命中。这三个独立互斥,如果加起来<1,就是还存在第四种可能。如果加起来>1,就说明这三个可能有交集。然而都不存在
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     楼主| 发表于 2019-8-28 15:12:38 来自手机 | 显示全部楼层
    自己算出来:招架率+闪避率+被命中率≠1,明明就是个大笑话,还沾沾自喜如获至宝。
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     楼主| 发表于 2019-8-28 15:14:06 来自手机 | 显示全部楼层
    还说上面的老哥反驳我,我们讨论的是伪随机,说的是玩家面板的命中率、爆发率等这些面板数据和实际情况不符,这是一个问题吗?放置江湖面板有命中率?有闪避率?
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     楼主| 发表于 2019-8-28 15:23:56 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-28 15:29 编辑
    傅青云 发表于 2019-8-28 15:12
    自己算出来:招架率+闪避率+被命中率≠1,明明就是个大笑话,还沾沾自喜如获至宝。 ...

    你自己看看你算的过程

    先算命中率,未命中率,这没问题,,

    然后未命中部分,分成闪避率和招架率对吧?

    既然你算出来闪避率了,然后,直接招架率=未命中率-闪避率,不就完了吗?
    未命中部分,除去闪避率,剩下的都是招架率,这有问题?

    还非得继续算招架率,是为了反驳闪避率+招架率+命中率=1,故意算错的??这次怎么解释,又是在引诱我?

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     楼主| 发表于 2019-8-28 15:41:18 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-28 15:46 编辑

    我给你捋一下整个帖子,我发帖的目的是招架和经验无关,导致后期招架门派(武当,华山,金钱,崆峒等)后期很吃亏。
    然后你说改公式不可取,这没问题,毕竟每个人看法不同。
    然后你给出建议说“运太极buff期间不可闪避”,我用公式反驳你,即使这样个改对招架率提升空间也不大。
    然后你质疑我的公式是错误的,我手机只有一张图,发给你了,然后你质疑我公式来源,这些都没有问题。
    然后你就说你各种理论,诸如优先级算法、诸如策划做手脚,等等。

    但是你犯了一个严重的逻辑错误,就是反对“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”,反对“实际未击中率=实际招架率+实际闪避率”。
    我反复提这两句话,被你说成复读机。

    其实到这里已经没有任何意思了,因为上面两句话,跟算法、甚至策划是否做手脚,都没有关系,因为我们关注的是最后生效的“实际概率”,每种可能性加起来都是1。就算策划“做手脚”,不过是放大了闪避率,但是其他两种事件的概率也会变,因此“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”永远不会错!
    这很难理解吗:比如掷骰子出老千,比如点数为3的一面,重量较大,出现3的概率就变大(对应到放置江湖,算法你偏重闪避率),但是每个面出现的概率之和,难道不是1?

    ok,我在“假装认可你所谓优先级算法”的前提下给出你正确的算法,但是不论如何算,都必须“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”。
    还给你举了例子:先几率开箱子,再几率选择红黄球,这其实就是你所谓的优先级算法了。
    你非得自己举一个例子:说是箱子有2层,第一层拿红球,第二层再拿黄球(一定几率)。问题是:如果红球黄球都拿不到,这就出现了第四种情况:开箱子,但是拿不到任何球,这就相当于游戏中“未击中,但是既没有招架,也没有闪避”,但是游戏中不存在这种可能。你承认自己例子有问题,同时也承认:未命中的情况下,只有招架和闪避两种情况。到此,我以为你已经承认:“实际未击中率=实际招架率+实际闪避率”
    然而你又拿出魔兽的圆桌算法,我告诉你圆桌算法,并且圆桌算法仍然满足“各种事件概率之和为1.”
    你说我对圆桌算法理解有误,我给出百度百科的截图。
    然后呢你不但不承认自己先前的错误,还来一句:一切都是为了引诱我,让我“原形毕露”。如果以前还是大家认识不同,到此,我已经对你产生反感。

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     楼主| 发表于 2019-8-28 15:49:40 | 显示全部楼层
    我给你捋一下整个帖子,我发帖的目的是招架和经验无关,导致后期招架门派(武当,华山,金钱,崆峒等)后期很吃亏。
    然后你说改公式不可取,这没问题,毕竟每个人看法不同。
    然后你给出建议说“运太极buff期间不可闪避”,我用公式反驳你,即使这样个改对招架率提升空间也不大。
    然后你质疑我的公式是错误的,我手机只有一张图,发给你了,然后你质疑我公式来源,这些都没有问题。
    然后你就说你各种理论,诸如优先级算法、诸如策划做手脚,等等。

    但是你犯了一个严重的逻辑错误,就是反对“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”,反对“实际未击中率=实际招架率+实际闪避率”。
    我反复提这两句话,被你说成复读机。

    其实到这里已经没有任何意思了,因为上面两句话,跟算法、甚至策划是否做手脚,都没有关系,因为我们关注的是最后生效的“实际概率”,每种可能性加起来都是1。就算策划“做手脚”,不过是放大了闪避率,但是其他两种事件的概率也会变,因此“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”永远不会错!
    这很难理解吗:比如投se子,有人出老千,让3点出现的机会变大,但是这能影响各种点数出现概率之和为1?

    ok,我在“假装认可你所谓优先级算法”的前提下给出你正确的算法,但是不论如何算,都必须“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”。
    还给你举了例子:先几率开箱子,再几率选择红黄球,这其实就是你所谓的优先级算法了。
    你非得自己举一个例子:说是箱子有2层,第一层拿红球,第二层再拿黄球(一定几率)。问题是:如果红球黄球都拿不到,这就出现了第四种情况:开箱子,但是拿不到任何球,这就相当于游戏中“未击中,但是既没有招架,也没有闪避”,但是游戏中不存在这种可能。你承认自己例子有问题,同时也承认:未命中的情况下,只有招架和闪避两种情况。到此,我以为你已经承认:“实际未击中率=实际招架率+实际闪避率”
    然而你又拿出魔兽的圆桌算法,我告诉你圆桌算法,并且圆桌算法仍然满足“各种事件概率之和为1.”
    你说我对圆桌算法理解有误,我给出百度百科的截图。
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     楼主| 发表于 2019-8-28 15:50:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-28 16:00 编辑

    我给你捋一下整个帖子,我发帖的目的是招架和经验无关,导致后期招架门派(武当,华山,金钱,崆峒等)后期很吃亏。
    然后你说改公式不可取,这没问题,毕竟每个人看法不同。
    然后你给出建议说“运太极buff期间不可闪避”,我用公式反驳你,即使这样个改对招架率提升空间也不大。
    然后你质疑我的公式是错误的,我手机只有一张图,发给你了,然后你质疑我公式来源,这些都没有问题。
    偶对了,因为我给你另一个帖子链接,说我曾经质疑过的一个公式,你就给了我一条罪名叫“篡改公式”,问题是被我质疑的公式,我就压根没当成拆包公式。所以“篡改”二字,实不敢当!
    然后你就说你各种理论,诸如优先级算法、诸如策划做手脚,等等。

    但是你犯了一个严重的逻辑错误,就是反对“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”,反对“实际未击中率=实际招架率+实际闪避率”。
    我反复提这两句话,被你说成复读机。

    其实到这里已经没有任何意思了,因为上面两句话,跟算法、流程、甚至策划是否做手脚,都没有关系,因为我们关注的是游戏最后生效的“实际概率”,每种可能性加起来都是1。就算策划“做手脚”,不过是放大了闪避率,但是其他两种事件的概率也会变,因此“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”永远不会错!
    这很难理解吗:比如投se子,有人玩赖,让3点出现的机会变大,但是这能影响各种点数出现概率之和为1?
    再给你举个例子,用程序模拟掷硬币,正反面50%,没问题、如果程序加上限制条件:出现正面,下次必然出反面,出现反面下次完全随机。(这其实就是所谓手脚),ok现在正面你机会变小,反面机会变大。但是,正反面出现概率之和为1,还是成立!

    ok,我在“假装认可你所谓优先级算法”的前提下给出你正确的算法,但是不论如何算,都必须“实际招架率+实际闪避率+实际被命中率=1”。
    还给你举了例子:先几率开箱子,再几率选择红黄球,这其实就是你所谓的优先级算法了。
    你非得自己举一个例子:说是箱子有2层,第一层拿红球,第二层再拿黄球(一定几率)。问题是:如果红球黄球都拿不到,这就出现了第四种情况:开箱子,但是拿不到任何球,这就相当于游戏中“未击中,但是既没有招架,也没有闪避”,但是游戏中不存在这种可能。你承认自己例子有问题,同时也承认:未命中的情况下,只有招架和闪避两种情况。到此,我以为你已经承认:“实际未击中率=实际招架率+实际闪避率”
    然而你没有,自己算了一套数据出来,里面都是矛盾。
    然而你又拿出魔兽的圆桌算法,我告诉你圆桌算法,并且圆桌算法仍然满足“各种事件概率之和为1.”
    你说我对圆桌算法理解有误,我给出百度百科的截图。
    然后呢你不但不承认自己先前的错误,还来一句:一切都是为了引诱我,让我“原形毕露”。如果以前还是大家认识不同,到此,我已经对你产生反感




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    慵懒
    2019-10-14 21:34
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    发表于 2019-8-28 16:13:00 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 02:23
    而且,扫地僧的我前面引用过,在他眼里,扫地僧,弓虽,教头,都不够分量 ...

    没看到你有引用标明出自他的公式
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     楼主| 发表于 2019-8-28 16:15:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-28 16:22 编辑
    某咸鱼玩家 发表于 2019-8-28 16:13
    没看到你有引用标明出自他的公式

    我什么时候说引用出自他的公式了?
    http://fzjhforum.xiaohoutiaotiao ... tid=3640&extra=

    帖子在这里,发这个帖子的时候我刚玩放置没几天,从网上看到的是这个公式,我觉得不对,所以发帖子质疑。此时我刚接触游戏没有加任何Q群,没有信息来源,因此必须承认,发那个帖子帖的时候我也不知道正确的公式
    帖子中有人回复:说闪避、招架之间存在优先级。
    扫地僧回复内容:闪避招架命中只计算一次。

    然后这位仁兄,认为这个帖子的公式是“拆包数据”,我在“篡改公式”。我既然质疑,就没把他当权威看待,何来“篡改”?
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