楼主: 傅青云

关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

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    发表于 2019-8-27 16:54:21 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 16:45
    圆桌填满是什么意思? 填满是不是就是100%啊?

    我不喜欢跟你争论,因为你不是为了追求事实的真相而讨论 ...

    所以说你头脑简单纯朴啊,圆桌填满就100%,可是你的招架优先级低就不配上桌了啊?等于100的都是尊贵的优先级高的属性啊,你至少把理论看懂了吧?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 16:59:34 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 16:54
    所以说你头脑简单纯朴啊,圆桌填满就100%,可是你的招架优先级低就不配上桌了啊?等于100的都是尊贵的优 ...

    你把你认为正确的,圆桌算法,给我贴张图出来,不要文字描述,我要可以执行的计算!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 17:00:55 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2019-8-27 17:05:12 | 显示全部楼层






    百度百科,可以吗?

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    发表于 2019-8-27 17:09:35 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 16:45
    圆桌填满是什么意思? 填满是不是就是100%啊?

    我不喜欢跟你争论,因为你不是为了追求事实的真相而讨论 ...

    义正言辞说别人?想想你自己,一根筋认为闪避率+招架率+命中率=100%永远都是客观事实,压根不愿意跳出思维禁锢去思考别的算法,把自己的一厢情愿认定就是“客观事实”

    我举圆桌算法的例子让你明白算法的多样性,不是你想的那么淳朴单一,可你呢,压根连理论都没看懂就急着从网上复制粘贴开反驳我

    你让我算数据我算给你看了,你呢又是扣我字眼又是转移话题,那我算之前你怎么不说呢?你压根没意识到三者相加真的会不等于100%吧?毕竟超出你的淳朴认知了

    所以你告诉我,你的争论,真的是为了客观事实,而不是嘴硬要面子吗?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 17:10:45 | 显示全部楼层
    自己看看百度百科,看看算法,是不是牺牲掉优先级低的属性?
    最后结果是不是每种概率和为1?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 17:12:08 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 17:09
    义正言辞说别人?想想你自己,一根筋认为闪避率+招架率+命中率=100%永远都是客观事实,压根不愿意跳出 ...

    哈哈哈哈,圆桌理论是否符合 各种概率之和=100%?

    回答我啊,你不是用它来反驳我,还要我去拯救魔兽吗?
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    发表于 2019-8-27 17:13:53 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 16:59
    你把你认为正确的,圆桌算法,给我贴张图出来,不要文字描述,我要可以执行的计算!
    ...

    你要数据的话你查的百度百科的举例已经有了,还想要什么数据?我给你算数据你就抵赖
    优先级低就被挤下桌这句话还不够让你认识“客观事实”?
    不急,这个你不理解的话再去查查瀑布算法和混合算法?看看是不是100%?看看你的客观事实能否成立?
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    发表于 2019-8-27 17:17:20 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 17:12
    哈哈哈哈,圆桌理论是否符合 各种概率之和=100%?

    回答我啊,你不是用它来反驳我,还要我去拯救魔兽吗? ...

    你都说了,牺牲掉优先级低的属性,大哥,你知道圆桌是圆的吧?桌上百分之百,还有被挤下去的呢?就跟你做除法运算,你光取商,不管余数啦?
    你现在是逮到一个100%的数字就要大喊胜利了吗,你的客观呢?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 17:17:59 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 17:13
    你要数据的话你查的百度百科的举例已经有了,还想要什么数据?我给你算数据你就抵赖
    优先级低就被挤下桌 ...

    正面回答我的问题,,在魔兽的圆桌算法中,闪避、招架、致命……,各种独立事件概率之和,是不是100%!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 17:20:27 | 显示全部楼层


    这是你的原话,你在找一个“一次攻击中不同可能性之和≠1”的游戏来吧,魔兽我已经拯救过了!

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    发表于 2019-8-27 17:25:12 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 17:17
    正面回答我的问题,,在魔兽的圆桌算法中,闪避、招架、致命……,各种独立事件概率之和,是不是100%!
    ...

    并不是啊大哥,各种独立事件之和是不等于100%的,只是为了突现优先级高的属性在圆桌上呈现出100%,还有被挤下去的优先级低的属性啊,加起来就超过100%了,这就不符合你的客观真理了啊,你总不能看到个100的数字就激动吧,大喊你胜利了啊,求求你看懂了再激动吧
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    发表于 2019-8-27 17:27:04 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 17:20
    这是你的原话,你在找一个“一次攻击中不同可能性之和≠1”的游戏来吧,魔兽我已经拯救过了!
    ...

    抱歉,我没看懂你又截个图是想表达什么,自始至终我的观点都没变过,你截图标红我的话,好像没有任何意义吧?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 17:27:30 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 17:17
    你都说了,牺牲掉优先级低的属性,大哥,你知道圆桌是圆的吧?桌上百分之百,还有被挤下去的呢?就跟你做 ...

    看了半天还没看明白,,有一个优先级最低的属性普通攻击拖底。

    如果前面优先级高的属性之和>100%,就从优先级最低的普通攻击,开始牺牲属性,最后剩下100%

    比如躲闪50,招架20,致命40,此时三者已经超过100%,所以牺牲掉全部普通攻击和部分致命,最后结果: 躲闪50%,招架20%,致命30%,普通攻击0%

    另一方面,如果前面几个属性之和<100%,则空白部分由普通攻击填补。
    目标的躲闪几率……20%
    目标的招架几率……5%
    战士的致命一击率……30%
    圆桌理论的算法是:保证每一个影响因素都能在统计中呈现出原始的出现几率,以普通攻击填充样本中没有被覆盖到的部分。
    结果几乎不需要进行运算:
    --> 出现躲闪字样的几率 20%
    --> 出现招架字样的几率 5%
    --> 出现致命一击的几率 30%  --> 出现普通攻击的几率(1-20%-5%-30%)=45%

    无论哪种情况: 躲闪、招架、致命、普攻概率之和都是1!!!!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 17:40:16 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-27 17:41 编辑
    纯奇 发表于 2019-8-27 17:25
    并不是啊大哥,各种独立事件之和是不等于100%的,只是为了突现优先级高的属性在圆桌上呈现出100%,还有被 ...

    你仔细读一下百度百科,圆桌算法很简单,
    就是按照ABCD的顺序往体积为1000瓶子里倒液体,比如ABCD四种液体,D的优先级最低默认可以把一个空杯子倒满
    按照优先级高低顺序放,比如A=400,B=500,C=300,A+B+C>1000,那么只保留A,B和部分C,牺牲掉另一部分C和全部D
    所以最终结果是A=400,B=500,C=100,D=0
    如果最后ABC都没倒满,就由优先级最低的D来填满。 比如A+B+C<1000,例如A=200,B=300,C=100,那么全部的ABC导入瓶子,剩下的容积,由D来填满,
    所以最终结果是:A=200,B=300,C=100,D=400。

    无论如何,都要倒满整个瓶子,因此每种液体的比例之和就是1,有问题?
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