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建建议,以传承数为核心参数改善卡顿江湖

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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-12-28 00:55
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    金钱

    武馆学徒

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    发表于 2019-8-27 01:53:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    以传承数为核心参数
    历练等各项要打的人物
    使低转时比现在容易
    使高转时比现在困难
    使低转时通关简单
    以留住新手
    使高转时通关困难
    以捆住老手

    以及最主要的挂机
    可以这样
    使低转时升级速度更快
    还可以这样
    在低转时每天通过各种形式输送大量经验
    是大量

    要这样的原因
    是因为这个游戏要至少一次传承才真正开始
    而一个月左右的时间
    加上大量需要翻阅攻略
    以及游戏内极其残缺的指南
    使得对非硬核新玩家的吸引力和挽留度不高

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    金钱

    一代宗师

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    发表于 2019-8-27 02:09:47 来自手机 | 显示全部楼层
    这跟卡顿没关系呀
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-6 19:54
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    金钱

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    首席种田家【伪】

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    江湖百晓生

    发表于 2019-8-27 10:03:59 来自手机 | 显示全部楼层
    捆是捆不住的,如果打八个飞贼都要三十分钟,谁还玩?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-8-16 23:51
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    门派首席

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    发表于 2019-8-27 15:05:47 | 显示全部楼层
    不知不觉就入坑了
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2023-5-27 08:46
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    金钱

    江湖豪侠

    练功三十载,喝茶10秒钟

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    发表于 2019-8-27 15:31:00 | 显示全部楼层
    捆住老手?我五转萌新
    海不辞水,故能成其大!
    帖不辞水,故能成其尬!
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