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一、希望充值选项多样点。
现在一个168充值就到顶了,一些活动却要冲上1、2千才拿的到最终奖励,真的不想这么麻烦,更惨的是华为平台(我就是),本来每日就拿不了元宝,出平台活动时一次消费648返利,然而游戏却没有648,让人充值欲望大减,再有,大多游戏充值礼包这块充的越多,优惠额度也会提升,这个其实可以借鉴一下,你们难道对恰饭都不上心吗?
二、关于一刀斩的动作姿势。
一刀斩的动作姿势其实可以再优化下,玩过一些日式游戏的玩家都知道,任何武士都不可能“拔刀式”拉满全局的,“拔刀式"的架势摆出就意味着要报大招了,整场”拔刀式“其实让人觉得非常违和。改变建议如下:
一些开始站姿不变,释放技能拔刀斩后改变为站姿改变为“中段式”,释放技能”居合斩“后站姿改变回拔刀站姿。具体如下(画可以修改再好些,但画工不好,见谅。):
三、关于技能丰富度的建议。
其实这游戏完全可以把6个技能栏独立出来让玩家自由搭配学会的技能,这样游戏丰富度能极大地提高,玩家收集欲望也能强上很多(至于平衡性,也不是没有解决之法,比如:使用技能将减少黄色的体力条(不是内力), 不同技能不同消耗;连续使用2个及以上控制性技能会使自身进入脱力状态,大幅度减少体力回复速度,短时间内使用越多,脱力效果越加明显),这样做既不用担心出新武学拔高了数值,又能拔高游戏的天花板,还能让一堆冷门武学发挥余热,唯一麻烦的就是对技能多样化的冥思苦想了(这里另外说句,我认为做技能不适合过于复杂,因为越来越复杂的技能对于游戏是饮鸩止渴的,但现在这样的技能是极限了吗?其实也不然,不过破局点并不在于自身,因为即使是天才,闭门造车也有江郎才尽之时,所以,为什么不把这个问题分散到玩家上来,采纳新颖有趣的反馈,这样问题也就有了解决之道)。
四、关于烟云飘渺步。
技能名称和技能动作也许还有很大的成长空间吧?
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