TA的每日心情 | 慵懒 2019-3-21 22:38 |
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武馆学徒

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本帖最后由 予茶 于 2019-8-11 17:01 编辑
不是标题党,很爱放置,半年多来花了10来万玩这个游戏,其中收一些号花了四五万,氪金充值花了七八万,3周年庆给其中11个号买了复活甲,账户可查,跟我同服的也都知道。
但是我特别支持不给氪金搞特权,如果这游戏是氪金一刀秒那我一分钱也不会充的,就看中这游戏*曾经*的充钱不会变强的设定。有钱的多买几个面具/多有几种武功搭配的选择,这才是氪金又不影响平衡的最佳体验。
但是!后来出了长生阴,神照(并不垃圾,80-150岁打架有满级神照效果很好),复活甲,包括之前的洗脸,其实已经影响平衡了,但是到现在为止还远没有门派强弱影响大。
所以希望小猴可以:
a.最重要的要平衡门派,甚至可以做几类门派循环克制,彻底消除无敌派和下水道派,提高玩家体验自然有基数大的大部分玩家愿意冲月卡或微氪继续玩下去
b.面具等等氪金的尽量不要随意放给白嫖玩家
c.我个人认为你哪怕给氪金的加一个战斗小黄人定制形象特效,哪怕加个披风特效呢,也比氪金过于影响真实战斗要好得多
d.千万不要让氪金变成白嫖玩家打不过的存在,这种游戏铺天盖地的多了,放置江湖本来是一股清流,变成氪金变强的游戏那当我10w+白花了,马上弃坑,因为早晚完蛋。可以让氪金玩家有更多的不影响平衡的武学搭配,或者加点外观特效啥的也就得了
e.客服虽然已经很好了,还是希望能继续更温柔热情点
Ps.平衡性多说几句,我觉得昨天出的氪金容貌天赋思路就不错,大概算了下有些2000容貌以下的效果跟白嫖天赋基本持平,2000以上才会有更高收益但也多不了多少,这样用金钱和大量时间成本换来的小氪金优势大概是我个人能接受的极限了,再高真的不合适了
最后,可玩性最重要,不要把现有机制拿过来拼拼凑凑就组合出来了新XX实则炒冷饭,大家都有武侠情结才来玩,各有特色才好,同质化严重了就没意思了,虽然这会给策划带来很大的设计矛盾和压力,但是我们还是相信小猴可以的,现在放置其实也很好了,我能打80分,不过之前我打的是90分,希望这是波动,不是曲线,加油哦
以上
(有可能会出游戏内聊天或者写信吗?)
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