TA的每日心情 | 萌哒 2020-11-2 15:07 |
---|
江湖散人
 
- 积分
- 408

|
从神照,长生,到振槁玄经,每一次影响PVP的知识,都在不断提高PVP的门槛。
从玩家的角度来看,想要继续玩PVP,就必须跟上节奏,每出一个这种知识,就要氪一个,这无疑会给玩家一种逼迫氪金的感觉。同时PVP门槛的提高,也会导致人数的减少,打不过还愿意继续打的玩家终归是少数。这就导致即使出一个氪一个,能PVP的来来回回也就那么几个人,氪金玩家的体验可能也会受到影响。
从游戏本身发展的角度来看,过高的PVP门槛,也会使新玩家望而却步。目前来看,游戏吸引玩家,吸引氪金的主力还是PVP,只靠游戏本身的剧情,PVE元素,很难留住玩家,吸引氪金就更难了。不断提高PVP门槛,无疑是竭泽而渔,杀鸡取卵的做法,给人一种仿佛捞一笔就跑路的感觉。
我认为,知识武学还是应该以提高玩家日常体验为主,吸引玩家氪金,而不是通过简单粗暴的增强PVP的强度,“逼迫”玩家氪金。新知识提升日常体验,有很多值得挖掘的地方,举几个不一定很好的小栗子,比如增加淬炼材料的获取,提高淬炼成功率,提升制毒成功率,制毒失败依然获得经验等等。就我本人来说,我是非常喜欢走穴十四经,长生阳这种知识的,氪起来也很愉快。但是神照和振槁玄经,氪起来有一点心不甘情不愿的感觉。如果继续出这种知识,下一次还会不会氪金,甚至会不会觉得游戏没意思而弃坑,都很难说。昨天通过QQ群的交流,和我想法类似的玩家不在少数。真的希望小猴认真考虑一下,我们喜欢这个游戏,希望它能运营下去,并且越来越好。
@人世难逢开口笑 @猴哥
|
|