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我是从高二上册接触的这款游戏,本人现在已经大一下学期了,中间退游一次,持续了两个月,但这游戏武林代表性太强,作为一个武侠迷还是忍不住回归了。废话少说,步入正题:
1.建议优化鞭类武器—链枷的击打音效,明明是个锤子,打在对手身上却是清脆的鞭子的声音。
2.同上,虽然现在对武器的击打音效比较满意,但是还是希望能丰富一下,最好能让每类武器的每种都有所差异。(比如长枪和战戟,长剑和重剑等等)
3.建议给官府的八极大枪术加动画,毕竟是个36章才能学的武学,面板伤害比鸟枪高1000左右(同级),但实测伤害比鸟枪高很多,还是个二段输出棍法,这样的武学没有动画我真的不太喜欢。再加上鸟枪能掷枪换拳脚,再练一门八极枪真的很费劲。
4.建议优化食物系统,副本那么多美食吃到主角嘴里就是几行字,而且我感觉主角永远吃不饱、喝不醉,没有什么实际效果我真的于心不忍。现在虽然有经脉天赋—以食为天,但是我认为仅仅作用于此是远远不够的。
5.出门派任务,帮师傅或同门完成任务,获得潜能经验阅历等,并且可以给玩家提供更多的游戏体验。
6.缘分系统。出可以娶/嫁的女性/男性npc,需要完成对应的任务和筹集其所喜爱的物品来获得好感,好感度达到一定标准后即可。这也可以与家园系统对接,排行榜高手榜那么多70多岁的武林高手还是光棍我也是没话说。
7.丰富药品。不再局限于毒药,副本里也有很多可以回血的药,但实际作用很鸡肋,有那个买药的功夫不及自己用内力恢复了,就更别提长生诀了,毕竟我们都不是老章。百毒谱的另一本书还没出吧,可以出一些能够自己炼制出的药,可以产生类如暂时增加角色三维,或者能够减少年龄的效果等等。虽然现在有《走穴十四经》能够产生部分相对应的效果,但我相信绝大多数玩家还是没有的,所以至少应该考虑到不同层次的玩家的游戏体验吧。
8.毒药优化。说起毒药,第一我感觉除了有控制的毒药其他毒药什么有毒伤还是什么,作用很小,并且找个毒药材料也是够呛,第二我很想吐槽的就是为什么除了唐门以外的能做毒药的门派有很多毒药都是【仅暗器】,有的那门派根本不玩暗器啊......建议取消这一限制,更主要的还是第一点,建议在毒药描述里大概提到做药材料的大概位置或者在药囊里出一个图鉴,里面显示各类玩家所采摘过的材料的位置,不然真的很麻烦,像有些需要击杀副本里npc获得的药材也是一样,显示在XX击杀XX获得。
9.优化丰富游戏背景音乐,类如我很喜欢副本天龙寺和灵鹫宫以及最后追杀柳玄风的背景音乐,虽然不至于都像这三个一样肃穆隆重、惊险刺激,但至少能有所变化,加上如河流、瀑布,雷声、雨声......不要总给我一种在荒郊野岭的感觉
10.游戏内聊天系统,虽然我知道放置江湖一开始是以一个单机游戏的模式发展的,但后来毕竟出了江湖偶遇就说明想有所改变,有这个聊天系统也能让玩家在挂机之余不显得枯燥,并且玩家可以借助这个途径更好更方便向其他玩家询问自己的疑惑,也可以满足部分争强好胜的玩家约架的爱好。
我的建议也就这些吧,也欢迎大家补充和指点,如果官方采纳的话我也是很高兴的 |
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