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关于缓解肝度的一个建议

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-5-25 08:27:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    全部或者部分日常任务,采用“任务寄存”制。
    寄存x天之后,可以一次完成(无论寄存几天的日常,只需在最后一天完成一天的任务量,即可获得x天“非全额”收益)。
    1、随着寄存天数增加收益衰减。比如寄存1天(实际为一次性获得2天奖励量)收益率为1.8,第一天没做任务,第二天做,可以得到1.8倍收益。
    寄存2天,收益率为2.6倍
    寄存3天,收益率为3.2倍。
    2.寄存天数有上限,超过之后,收益不再增加。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-7-26 10:05
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    发表于 2019-5-25 08:30:59 | 显示全部楼层
    我基本都让门客去做的....寄存2天收益最可观,但是这样斤斤计较其实玩家也蛮累的
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-5-25 08:52:40 来自手机 | 显示全部楼层
    云舒缈 发表于 2019-5-25 08:30
    我基本都让门客去做的....寄存2天收益最可观,但是这样斤斤计较其实玩家也蛮累的 ...

    不一定每天都有固定时间上线。
    如果正好两三天很忙,这样不是很人性吗
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-7-26 10:05
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    发表于 2019-5-25 09:06:35 | 显示全部楼层
    等5转100岁,满主动满武学等级的时候,估计日常都懒得做了吧,每日就是喝茶切磋
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-24 22:33
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    发表于 2019-5-25 10:16:37 来自手机 | 显示全部楼层
    云舒缈 发表于 2019-5-25 09:06
    等5转100岁,满主动满武学等级的时候,估计日常都懒得做了吧,每日就是喝茶切磋 ...

    不会的,还是都在做呀,一个比一个肝
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-10-27 21:40
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    发表于 2019-5-25 12:58:08 来自手机 | 显示全部楼层
    门客任务不重复就可以了
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  • TA的每日心情
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    2021-10-1 21:11
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    发表于 2019-5-25 20:07:46 | 显示全部楼层
    日常日常,自己忙没做就不做了,这是个挂机游戏。
    在福缘高挂机收益、历练收益提高、门客任务以及支线和神书没增加收益的共同影响下,已经很大程度降低了肝和不肝的差距了。
    选择肝游戏是要讲回报的,日常隔几天做一次,也要和每天都做日常的不拉开太大差距,这样很公平吗
    佛由心生,佛即是觉,旁人只能指点,却不能代劳
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-5-25 20:23:53 来自手机 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-5-25 20:07
    日常日常,自己忙没做就不做了,这是个挂机游戏。
    在福缘高挂机收益、历练收益提高、门客任务以及支线和神 ...

    所以说,那个系数可以调整的。

    可以把寄存1,2,3天的实际日均收益,设定成
    0.8/0.7/0.6这样,可否?或者再低一点
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  • TA的每日心情
    萌哒
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     楼主| 发表于 2019-5-25 20:24:50 来自手机 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-5-25 20:07
    日常日常,自己忙没做就不做了,这是个挂机游戏。
    在福缘高挂机收益、历练收益提高、门客任务以及支线和神 ...

    而且可以设置一个cd,比如一周,最多寄存一次。

    我去,越说越复杂了,我自己快糊涂了
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