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轮回剑法的强度是很难比较的,我一度自己都认为这个武功很强很强。
但是前段时间我找到了一个相对来说最合理最公平的衡量的方法。得出的答案是这是一门一流中上的剑法。
讲真作为一门一流输出还如此有特色特效还不错,是否我们幽冥应该满足?
但是当前版本在全民一再加强提伤后,轮回这种放在老版本尚且只能算一流的武功实在是偏弱了!
首先我说下我新找到的比较的方法吧
就是把所有招式前后摇加一起,把招式加成加一起再加上招式数(因为每一招除了加成都有还基本的攻击系数1的)
然后后者除以前者,再乘以伤害系数,差不多就是粗算得出的强度系数了。
得出的结论是,轮回差不多等于1.15均加成的20伤害系数的,1.5前后摇的武功。之所以后面俩系数换算成20,1.5,是很多武功的伤害系数前后摇都是这个数,或者在这个标准上下浮动。
这个强度呢也就是上面说的一流中上了。
为啥这么算比较公平呢?
我一开始是那么算的:各个招式除以自己的前后摇,好家伙,算出轮回的强度堪比2.2几加成的神功。但是这个结果明显不对,甚至可以想见,假如一个武功有一万个招式,每一招加成都是0,但是除了9999招前后摇是3以外,有一个小招的前后摇是0,那得出的结果是这个武功是堪比每一招都加成无穷大可以随便秒人的神功。但是可以想见真实的体验是这个武功玩起来就是个铁FW。
那么这种计算方式错在哪呢?我也是前不久才明白,这么计算,无形中放大了前后摇小的招式的出招概率!
举个例子,拿轮回来说,实际上万魔和其他小招的出招概率是一样的,都是八分之一。
但是如果按我之前想的那种计算方式来的话,那就是6/0.6+1*7/1.4这样的了。这样算出的结果,实际上里面的万魔的出招频率是其他七招的2.3333倍,把万魔的期望放大了一倍还多。 也就是说这个公式得出的结果里,万魔的概率是2.33/(2.33+7)=0.25
也就是这个公式得出的答案是,四招就有一招万魔时候,轮回的强度。
轮回是个神奇的武功,他的实际强度完全取决于当时的欧气,这个不只是爆不爆一下万魔那么简单,后期的战斗哪怕你十几下万魔也未必能解决,这里说的欧气是说这场战斗里出现万魔的实际频率。
当然这个游戏其实任何武功多少都是看脸的,哪怕是号称最稳的独孤,也不是所有招式加成都一样的,何况武功同一个招式随机到不同的部位,伤害也会差不少呢?
只不过轮回是一个,随着欧气提升,强度几乎没有上限,并且是强度会随着欧气变化剧烈变化的武功罢了。
10分之一万魔的非酋的轮回,强度只算二流
8分之一的万魔中人之姿的标准概率的轮回,强度一流中上
6分之一的万魔偏欧的玩家的轮回,顶级武功。
4分之一的万魔的欧皇玩家的轮回,超顶级武功。
二分之一的万魔的玩家的轮回,神级武功
百分之百万魔的玩家的轮回,神算个吊毛。
这些不是废话,更不是来吹轮回的,下面就是来说下,为何越后期轮回越弱了! |
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