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不改变弱联忘特性的条件,下尽量避免sl操作

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  • TA的每日心情
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    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-9-1 11:17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 傅青云 于 2019-9-1 13:18 编辑

    说明:这个帖子没有给出(也没有必要给出)详细的公式,有些系数也是我编的,因为此贴主要说思路,因此没必要较真数据准确,我也懒得去查公式。
    1、挂机经验=基础经验*rand(0.8,1.3)
    基础经验是根据玩家当前级别(经验)、武学平价、福源等计算出来的一个基础挂机收益;
    rand(0.8,1.2)是从0.8-1.2之间随机取一个数,可以理解为挂机收益的浮动系数(0.8和1.2这两个数,是我编的)。
    建议:在0.8-1.2取一个“理论平均值”=K。(这里我们假设K=1.1)
    K一旦确定就不在改变,一视同仁,以后无论谁,无论是否sl,只要挂机就必须:挂机收益=基础经验*1.1。
    如此一来,挂机收益就固定下来了。

    2.急公好义宝箱:绿箱子一般开出来的物品为{分身,遁地,天香玉露,经脉丹,醒身丸,真气丹}六选一+{经验,潜能}二选一。
    这里关于物品的获取机制以及如何建议,先不讨论,这个帖子只讨论绿箱子的潜能和经验(关于物品获得我打算另发一帖)。
    其中,经验和潜能出现的概率我们假定为60%和40%(这里40%和60%也是我编的,不排除各自50%)。
    然后具体经验和潜能数值,算法应该仍然采用挂机经验的浮动算法。
    比如:若开箱经验=基础经验*rand(1.0,1.5),则将开箱经验固定为:开箱经验=基础经验*K1。同样,开箱潜能=基础潜能*K2.

    最后的建议:开箱子同时获得经验和潜能,其中,开箱经验=0.4*基础经验*K1; 开箱潜能=0.6*基础潜能*K2。

    通俗的讲,就是同时获得经验和潜能,获取的数量为:出现概率*期望值。

    结论:1、这样改了之后,对于正常玩家,只要开启绿箱子的数量较多,收益和之前获得经验、潜能二选一,收益水平几乎无差距。
    2、从根本上避免了玩家sl的行为。


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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-9-1 11:36:34 来自手机 | 显示全部楼层
    标题居然有错别字
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-9-1 11:46:42 | 显示全部楼层
    我特么都不关注箱子能开出啥,经验潜能都一样,何况5转之后,我觉得就练功重要
    海不辞水,故能成其大!
    帖不辞水,故能成其尬!
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     楼主| 发表于 2019-9-1 11:50:41 来自手机 | 显示全部楼层
    493604898 发表于 2019-9-1 11:46
    我特么都不关注箱子能开出啥,经验潜能都一样,何况5转之后,我觉得就练功重要 ...

    经验也重要呀
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-9-1 18:17:09 | 显示全部楼层

    目前不觉得经验多重要,可能必要的武学都1000了才会觉得
    海不辞水,故能成其大!
    帖不辞水,故能成其尬!
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    发表于 2019-9-2 06:56:54 来自手机 | 显示全部楼层
    虽然没看懂...金币+2
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    发表于 2019-9-2 09:52:38 | 显示全部楼层
    少侠你好
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    还有门客派遣和拜访任务
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    发表于 2019-9-2 11:37:54 | 显示全部楼层
    好好优化平衡才是正途,对于五转玩家来说其他都无所谓了
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    2019-10-25 17:08
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    发表于 2019-9-3 09:55:17 来自手机 | 显示全部楼层
    其实,只要把后面的ran去掉就行了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-9-10 12:48
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     楼主| 发表于 2019-9-3 12:19:56 来自手机 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-9-3 09:55
    其实,只要把后面的ran去掉就行了

    有些算法浮动范围是1-1.2,去掉不就吃亏了吗
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