楼主: 傅青云

关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

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     楼主| 发表于 2019-8-30 13:00:14 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 12:52
    这是两个独立事件
    你说的仍硬币,第一次仍,出现正面50%
    出现反面的话,再扔一次,这次出现正面的几率当 ...

    我质疑的那个公式,“实际招架概率=实际招架力/(实际招架力+实际命中力)”

    这是相对总体攻击次数而言的,还是相对“未闪避的情况下”而言的?

    如果人家问你游戏招架概率是多少,你应该回答前者还是后者?

    就像掷硬币,人家问你反面出现概率多少? 你回答总体概率,还是回答“不出现正面的情况下,反面的出现概率”?????
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     楼主| 发表于 2019-8-30 13:02:33 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 12:52
    这是两个独立事件
    你说的仍硬币,第一次仍,出现正面50%
    出现反面的话,再扔一次,这次出现正面的几率当 ...

    我再说你一次,,变量就三个:实际招架力、实际闪避力、对手实际命中力
    然后你给我三个公式:
    实际招架概率=?
    实际闪避概率=?
    实际命中概率=?

    我要的是“最终的概率”,而不是某个条件下的概率。懂了吧?

    你把那三个公式都写出来,直接表达式,不用过程。
    计算的过程是否考虑优先级或者过程,最终都可以用一个表达式来体现,对吧?
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    发表于 2019-8-30 13:03:00 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-30 12:53
    还有,咱们都冷静客观的分析,不可以意气用事,当然包括你也包括我,不要有情绪 ...

    只是告诉你,你从逻辑上否定公式的逻辑是站不住脚的。
    拿硬币的例子说,恰当的说,应该是两个硬币。
    第一个硬币出正面,结束,出反面,才会扔第二个。
    第二个硬币出正面的概率与第一个硬币无关。
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     楼主| 发表于 2019-8-30 13:05:04 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 13:03
    只是告诉你,你从逻辑上否定公式的逻辑是站不住脚的。
    拿硬币的例子说,恰当的说,应该是两个硬币。
    第一 ...

    你先把三个公式写出来:实际招架率、实际闪避率、实际命中率
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     楼主| 发表于 2019-8-30 13:07:55 | 显示全部楼层
    好,不说掷硬币,就说防止江湖

    人家如果问你游戏招架率怎么算,,,你应该告诉“全局的结果”,还是告诉人家“在不出现闪避的条件下的招架概率”??
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    2019-10-25 17:08
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    发表于 2019-8-30 13:08:29 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-30 13:05
    你先把三个公式写出来:实际招架率、实际闪避率、实际命中率

    和着我前面那么多都白说了,往前翻,谢谢。
    因为计算先后,实战中只有不闪避才会计算招架,但是,并不影响招架率公式,也不能因为这个就说招架率公式是错的,更不能因为这个,就肯定你自创的那套公式。
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     楼主| 发表于 2019-8-30 13:10:03 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 13:08
    和着我前面那么多都白说了,往前翻,谢谢。
    因为计算先后,实战中只有不闪避才会计算招架,但是,并不影 ...

    我不管你计算先后

    你计算的最终结果,跟我质疑的那个公式结果一样吗?

    先回答这个问题!
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     楼主| 发表于 2019-8-30 13:13:49 | 显示全部楼层
    按照你的说法,计算出来
    招架概率=(1-闪避概率)*招架力/(招架力+对手命中力),对吧?

    我质疑的那个公式:招架概率=招架力/(招架力+对手命中力),对吧?

    这两个公式相等吗?

    你回答上面的问题先
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    傅青云 发表于 2019-8-30 13:10
    我不管你计算先后

    你计算的最终结果,跟我质疑的那个公式结果一样吗?

    我输了,你赢了,我闪了,你继续。
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     楼主| 发表于 2019-8-30 13:15:40 | 显示全部楼层
    你这样,你把三个公式完完整整的写出来,变量是:实际招架力、实际闪避力、对手实际命中力

    用这三个变量表达出:实际招架率、实际闪避率、实际命中率

    无论是否考虑先后,是不是都能用一个表达式表示最后的结果? 我要最后的表达式!
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     楼主| 发表于 2019-8-30 13:21:05 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 13:13
    我输了,你赢了,我闪了,你继续。

    我玩的游戏不多,但大体分两类,
    一种是免伤属性按照百分比概率给出来的,比如面板属性 :闪避率30%
    一种是按照属性值(点数给出来的)比如面板属性:闪避值:1985
    前者多采用优先级(比如魔兽的圆桌原理)
    后者多采用面积分布的算法。

    你既然这么认定优先级,把你最终的公式拿出来。(无论中间过程如何复杂,是不是都有一个最终的表达式?)
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    慵懒
    2019-11-30 20:35
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    发表于 2019-8-30 15:06:24 | 显示全部楼层
    你们真的能借机会水帖
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     楼主| 发表于 2019-8-30 15:06:47 来自手机 | 显示全部楼层
    醉酒青牛 发表于 2019-8-30 15:06
    你们真的能借机会水帖

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     楼主| 发表于 2019-8-30 15:52:57 来自手机 | 显示全部楼层
    xhan1111 发表于 2019-8-30 13:08
    和着我前面那么多都白说了,往前翻,谢谢。
    因为计算先后,实战中只有不闪避才会计算招架,但是,并不影 ...

    不同游戏有不同算法,我们先把放置江湖有没有优先级这个问题搁置。

    就算如你所说,存在先后和优先级,那么我所质疑的公式,也不过是中间结果,或者计算过程中引用的一个式子,但是他以“实际招架力”的结果形式发布不来,难道没问题?难道不值得质疑?

    我给你举个优先级或者分步骤判定的例子:
    假设第一步打开一个箱子,密码为1和2其中一个数字(简单一点,就二选一),打开箱子的概率50%没问题吧?
    如果打开箱子,进行第二步,伸手进去盲取一个球,假设里面有红球和黄球,数量相等。

    那你告诉我,如果我问你这个游戏玩法中,一共几种结果?概率分别是多少?
    答案:①打不开箱子50%,②打开箱子然后摸到红球25,③摸到黄球25?这答案没问题吧?

    难道你要说摸到黄球概率50%吗?那只是在打开箱子的前提(事件子集中)下,摸到黄球的概率啊!



    如果人家问你,这个游戏多大几率摸到黄球,你回答25%还是50%?
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-8-31 10:25:23 来自手机 | 显示全部楼层
    楼层数有点....
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