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楼主 |
发表于 2019-8-7 15:58:36
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我本身是从事美术设计的,小黄人的动作我大概推测就是美术手稿扫描之后,
转矢量然后简化节点优化而成。
这样做的优点就是能很快交件,缺点就是每一个武学动作就是单独的一张图,
虽然节点都优化过,但几千几万个动作累计起来就很庞大。
我文中提的不只是皮肤,还有动作图形优化,就是把身体每个部位单独的做成元件,
然后再依不同武学姿势排出招式。
这样的优点就是大量节省图形化容量,因为每一个不同的武学姿势,用的原件都相同,只是摆的坐标不同而已。
而一但身体元件话,按照部位元件套用皮肤,也就是一下子的事。
就目前我观察,放置江湖的战斗画面,有一个元件化的物件,那就是人物的影子,
不管哪门哪派影子都用同一个元件,相信原理程序员应该懂,只是推广到身体而已。
而如果工作量大,我也提过只要把身体元件的模组开放出来,有奖励的让玩家投稿美化,
相信很快就能做好。 |
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