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强度无层次堆砌,导致玩家消费断层

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-7-26 10:20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    以价值10000(积分)的氪金武学为例,目前的状况就是这样,只允许存在两个离散状态:有或无,会或不会,0或1;我们不妨改变一下思路:2000用于开启1级效果,之后升级仍需继续投入8000购买升级道具(只能用积分升级)。
    1、根据玩家消费能力,玩家拥有1-9级不同档次的武学。为了吸引氪佬把武学升到9级,武学升级对应的强度提升逐级递进,1级效果比玩具稍强,对应的投入逐级递进,比如1-2需要700,2-3需要800,……,当然最终成型的价格还是10000。
    2、大佬可以一次性投入10000,直接升到9级效果。中氪可以根据情况投入,比如最终只能升到5级。
    3、在此基础上,可以考虑推出价值更高的知识武学,比如价值20000积分(2000¥)。
    因为目前的情况:巨佬氪哪一点也没啥感觉,想花更多钱都没地方花,甚至都只能拿来浪费(某种意义上是浪费);大佬觉得这消费水平正合适;微氪中氪则觉得投不投也没啥区别。应该让不同消费水平的人都能找到自己的定位:巨佬直接满级9级武学,大佬就中等水平比如5-6级,中微氪也许刚刚开启1级或者勉强升到2、3级;档次就拉开了,不同消费水平也都有自己的定位。
    4、增加元宝的回收途径,因为目前这个充值系统有个变态的地方就是,如果直充元宝肯定是为了积分、活动,否则等于是浪费。
    5、武学升级道具必须氪金,但是开启1级效果,可以考虑免费获取途径。
    某种意义上来说,增加白嫖途径等于从猴嘴里拔牙,减少了厂商收益。但是我要强调的是两个字——流量。至少没有哪家商场敢公开说:进入商场而不购物的,就不受欢迎,而相反的人多了,人气就高,就能带动有效流量。游戏品质固然重要,但是说人气是游戏的生命,一点不为过。市面上有很多moba类的手游,品质甚至高过某游,但是为什么连小学生都玩某moba手游,因为同学们都在谈论这个游戏,甚至到了不能加入话题就会感到羞涩的地步。这就是人气的力量。而人气绝大部分都是由平民、微氪组成的,当然上述某游的高人气有他先天的优势,但是既然达不到人家的那么高人气,就更要努力维持住现有人气。
    6、积分制度还有个变态的地方就是:每个月清空积分,如果按照上述把消费碎片化,可能由此带来一系列问题。从小猴的方面考虑:他是希望在稳定月收入基础上,玩家再额外消费购买道具、武学。关于这点,我不发表看法,只指出问题,我要说的就是这种设定即限制了小猴,也限制了玩家。至于朝那个方向改变,如何改变。需要浪费很多猴细胞,才能有答案。

    任何改变都会有人受益,也有人受伤。我不想跟任何人争论,只把问题和观点摆在这里。



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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-7-26 10:32:06 来自手机 | 显示全部楼层
    任何观点都离不开自己所处立场。比如对于中等消费水平玩家,他既不希望推出高价值武学道具,这样巨佬有再多钱,也必须跟我平起平坐;另一方面,他也不希望给微氪中氪任何让利和机会。这样他就能保持大佬的地位了。总之,任何人,都想自己能接受的消费水平以内,获取最大的好处。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-1-24 17:07
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    发表于 2019-7-26 10:32:25 来自手机 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-11-25 00:20
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    发表于 2019-7-26 11:04:26 来自手机 | 显示全部楼层
    这还是和游戏自身定位相关。放置江湖本身就是靠不拉开差距,追求亲民吸引玩家的,如果让氪金武学拉开太大差距,诚然也符合目前手游市场的一贯风气,但是这样放置江湖和其他氪金手游也没差了。并且会导致口碑断崖式下滑,因为原本的很多老玩家已经习惯了低消费,高福利。除非放置江湖打算放弃老玩家,重新定位游戏,只靠新玩家,否则是不可能把重氪与微氪的差距拉得那么大的。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-11-25 00:20
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    发表于 2019-7-26 11:15:24 来自手机 | 显示全部楼层
    而且还有个问题,重氪玩家氪得越多,他能选择的喝茶对象越少。所以他的游戏体验反而下降了,因为这游戏即不能强制PK,也不存在竞技场影响太多收益,所以重氪玩家即便获得一身秒天秒地的武学,也完全找不到优越感和获得感。而对于零氪,微氪玩家,即便重氪武学对他们影响很小,他们完全可以选择不和重氪玩家PK,还是会引起他们的强烈不满,就像这次振稿玄经。所以重氪佬更加没体验,微氪玩家更加不满,可谓两头不讨好的事。
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  • TA的每日心情
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    2019-11-6 19:54
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    发表于 2019-7-26 11:35:03 来自手机 | 显示全部楼层
    我觉得吧,有时候看问题会被所处立场所遮蔽,所谓一叶障目,不见泰山就是这个道理。亲民确实是放置江湖这款游戏崛起的原因之一,但放置类游戏毕竟是小众,流量再增长都会饱和。现在迫切需要解决的问题,一是门派平衡,二是扩充新玩法,门派平衡才能让氪金武学提现出价值,扩充新玩法才能保持既有玩家新鲜度,吸引新玩家还在其次。一味在氪金程度上动脑筋,有些事倍功半。
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  • TA的每日心情
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    2021-7-2 13:59
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    发表于 2019-7-26 12:49:31 来自手机 | 显示全部楼层
    放置江湖小众不是饱和的理由,要不卖给腾讯看看人家怎么搞成大众
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    发表于 2019-7-26 12:54:19 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    2023-5-26 11:01
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    发表于 2019-7-26 19:49:35 来自手机 | 显示全部楼层
    想太多了 按你这个思路第二天就只能转手给企鹅了
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2019-9-20 12:28
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    发表于 2019-7-26 23:17:34 来自手机 | 显示全部楼层
    我觉得强度可以留给氪佬,但有每次更新趣的东西一定要开放给平民,不然大家没有参与感,很快就弃坑了
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2019-9-20 12:28
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    发表于 2019-7-26 23:18:13 来自手机 | 显示全部楼层
    貂蝉已随清风去 发表于 2019-7-26 23:17
    我觉得强度可以留给氪佬,但有每次更新趣的东西一定要开放给平民,不然大家没有参与感,很快就弃坑了 ...

      漏打字,有趣的东西
    他此时抱剑而立,颇有几分侠气
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-10-13 12:10
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    发表于 2019-7-26 23:40:54 | 显示全部楼层
    很有道理
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