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1、同时开启两种模式:战力实装模式、天平模式。
前者经验,技能,知识、神兵,经脉均实装。
后者采用平衡战力,例如:技能1000级、人物经验5转1000级,兵器武学统一使用固定伤害、属性,经脉不实装。
奖励嘛,肯定是前者好于后者。
2、采用天梯积分制度,起始积分1000分,200分一个分档。点击参加即开始匹配,优先匹配相同积分档玩家。
例如目前玩家1200分,若同时匹配中还有有2个玩家分别为1100和1800,则立即匹配1100(同档)。若不存在同档玩家,则匹配延时20秒,20秒后仍无同档,则可以匹配相差一个分档玩家,否则再次延长匹配20秒,……,以此类推。
3、考虑到放置江湖比较小众,可能会造成玩家长时间匹配不到对手,可以采用限时玩法,比如一天内两个时段开放竞技场(当然打卡式的限时活动,有的人就很反感)。
4、 积分计算:
a、胜方增加积分=败方减少积分。同档玩家胜方+10,负方-10;
b、如果对手比自己高一档,本方胜利+12,对手-12;本方失败-8,对手+8
c、如果对手比自己高二档,本方胜利+14,对手-14;本方失败-6,对手+6
……,
积分低于800就不再扣分,当然对手也不会加分。
当然也可以根据具体分数进行更精确的计算。总体原则就是:赢比自己分低的,加的分少,对手扣的也少;赢比自己分高的,加的分多,对手扣的也多。这种计分方式一定程度上规避了多开刷分。
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