TA的每日心情 | 郁闷 2019-5-23 19:49 |
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武馆学徒

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日常催加强长剑
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自从经脉神兵装实以来,游戏的可玩性大幅上升,但还是有些许问题,我就提几个意见
1.首当其冲的自然是平衡问题,虽然神兵进行了改版,一些弱势神兵得到了加强,但是依然还有非常多的平衡性问题,比如成长太低,特性鸡肋等问题,尤其是附伤类特性,强度远大于其他特性,还有命中加强类特性,知道游戏名字计算公式的人一定发现了,增加命中的特性加的命中简直可以忽略不计,这都是需要调整的。
2.附伤计算的问题,附伤本来是在原本伤害的基础上增加的额外伤害,比如神兵,长生,但是附伤既然有分伤害类型(外功,真伤),那么非真伤(锐劲这类的)就不应该有穿盾,而且我认为,附伤应该要可以无视偏转和反弹直接打在敌人身上,但是不应该额外消耗反弹和偏转的层数,还有,附伤既然是附带的额外伤害,就不应该受到攻击加成buff和经脉buff的伤害加成,这样显然不符合附伤的定位。
3.击飞和打断的问题,在神兵装实时,击飞和打断也同时装实,但是,在目前环境下,打断的难度要远远大于击飞,我认为,至少要改成,在耐久消耗完的情况下,每次招架都有40%的概率武器被打断,才能平衡打断和击飞的难度。
4.与神兵相关的经脉问题,我认为,在目前环境下,经脉应该和神兵有实战的联动作用,比如降低武器被击飞概率的天赋,提升打断武器几率的天赋,概率回复武器耐久的天赋,防缴械技能的天赋等等,同时,我还有对《化指为剑》一类天赋的建议,我觉得这类天赋不应该是概率触发,而是改成在拥有此类天赋的情况下,能把对应武器武学装备在副手位置,同时享受左右互搏的加成buff,也可以放技能,这样来平衡缴械和击落。
这个贴主要是阐述我对神兵和相关经脉天赋的设想和意见,并不针对部分玩家群体(主缴械玩家,拳脚玩家),因为我没玩过拳脚门派,所以对拳脚类型的调整和建议可能会不太合理,所以就不提了,大家有什么更好的意见可以提出来,欢迎大家互相交流 |
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