TA的每日心情 | 郁闷 2019-7-24 07:59 |
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武馆学徒

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本帖最后由 qweqw 于 2019-6-4 16:13 编辑
身法属性调整后会对闪避和防御力有所降低,然而高身法的玩家可能会选择洗点,因为收益变低了。
因为放置江湖其中一项的优势是自由度比较高,我建议调整人物属性影响范畴。因为玩家的攻防属性比较多,防御力,攻击力,防护力,伤害力,闪避,招架等。建议不同人物属性影响不同的攻防属性(属性一些功能保留不变,如悟性收益),这样才是真正的超高自由度玩法。比如:
臂力:影响伤害力,攻击力、加力效果、微量血量上限,控制期间攻击力和伤害力
身法:影响闪避,招架,攻速,少量内力上限,被控制时间
悟性:影响防护力,防御力,少量血量上限,控制时间
根骨:影响血上限,内力上限,主动伤害效果,被控制期间防御力及防护力
配合不同门派,不同加点。假设理想效果:1.武当主根骨副身法,高血高内,武当身法加成招架高于其他,则可以做到类似血牛靠主动招架反盾也有不俗的伤害的效果;2.日月主身法副臂力,高攻速,高伤害,但血少,内少,防低;3.官府主臂力副根骨,高伤高爆发,血量不俗,但防御低,秒人的同时也会被人秒。还有很多种组合,比如攻击不高但可以下下真伤,让人无法回血;伤害一般但防御高血多,配合主动回血,可以磨死对面;伤害一般但攻速快,血低防低,但闪避高招架高,等等很多的组合就有很多的玩法,再配合不同的门派,受加成主属性不同(如同身法,日月攻速更高其余收益低,武当招架更高其余收益低),那么同属性加点,不同门派会有不同的攻防侧重;不同属性加点,相同门派会有不同发展方向。此类更容易做到门派平衡:如高攻受高防克制;高防守高闪克制,高闪招受多控克制,多控受高血克制,高血受高攻克制。
无论怎么加点都能驰骋江湖笑傲群侠,不会像现在的一致加点方案,基本统一的加点方式。
最后,神兵增加不同攻防特性,而不是只加有闪避。比如可以有加招架,可以有加防御、可以有加防护,甚至可以可以增加控制时间百分比,或着减低控制时间百分比。
以上均为作者瞎想,不喜勿喷
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