TA的每日心情 | 郁闷 2019-6-8 13:03 |
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武馆学徒

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1、部分特殊豪宅的使用优化,即湖光水色和阳口悬钟。这两个豪宅的共同点在于,其特殊房间的加成作用须进入家园内方可体现,而对应功能却会因进入家园这一动作而出现冗余操作乃至冲突。
精力回复,一般用于练功或研读时补充精力,延长时间,而湖光水色的精力回复功能却和卧室床铺功能一样,只能通过进入家园后到特定房间方能使用,大大降低了其泛用性,只相当于多了一个CD更长的床。建议翠微湖回精力功能能够在房契界面添加按钮,直接通过房契触发。
阳口悬钟的特殊功能在于“免费”铸造镔铁武器,省碎银,可以用精力和少量碎银、淬炼材料置换如意,而其功能却只能通过进入家园,上一右二上五右三上三右一走到昭阳轩才能实现,且不说其功能无法覆盖到玄兵古洞的默认锻造炉,单是在自己的私人炼器室里不能自己淬炼神兵已经够离谱的了好吗?
建议把有阳口悬钟的玩家的主界面神兵选项内的锻造炉温度设成和昭阳轩(1400)的一样,或给昭阳轩锻炉添加自行用精力淬炼神兵的功能。
2、家园各类仆人的特性问题(含门客)。家园仆人的特性只能通过自带或者升级来得到,其升级周期长,培养上限完全看脸。部分仆人还会触发一些极恶劣的负面特性,如偷东西,闲聊赏赐忠诚降低,闲聊几率降低。可以说一个辣鸡特性就足以让一个辛苦培养了几个月的仆人变成鸡肋。且4000忠诚后仆人就完全达到了自己的天花板,无法再进行培养。希望能够将忠诚等级提升时的特性分配量化,每次提升忠诚等级时给四个选项,随机(即现在的升级功能)、升级旧特性(针对特别的有益buff)、删除旧特性(针对恶心人的debuff)、啥都不要。允许忠诚值溢出4000(仆人的基本功能仍按4000算),在达到特定值(如5000)后可获得一次特性分配选择机会,并将忠诚重置回4000。提高仆人培养的上限。
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