TA的每日心情 | 郁闷 2019-7-24 07:59 |
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武馆学徒

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发表于 2019-5-24 14:51:51
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本帖最后由 qweqw 于 2019-5-24 14:54 编辑
神兵先天不平衡,现在靠后天的特性来弥补。
首先神兵打造难易不同,刺剑好做,好淬。棍类难做,难淬。
门派不均,用剑门派最多,双持门派最少,棍类、刀类居中。假设出于平衡考虑,应该是用的少的稍微强点,用的多的稍微弱点。原因是,综合0~5转,应该对神兵的付出给予一定回报。举例:如果我3转做个双环,只能金钱帮用,如果我只3转在金钱,双环应该对得起我肝的神兵。问题是,大家说的平衡是指5转这样的。完全没有考虑广大的玩家啊。毕竟不是人人5转中后期。
其次,刺剑神兵较易成型,剑门派多,多转可用。会造成神兵成型后全神兵门派。比如2转出的满伤满淬刺剑,那么可能3/4/5转全是用剑的门派,很简单,不想再肝了。除非5转再做。这会造成门派不平衡。最起码是人数不平衡。
最后,特性的看似平衡,实际只是着重小布局,未考虑宏观大局。只是口头的注重门派间的平衡,实际所做会让门派间差距越来越大。
其实,这么做也算是迎合大多数玩家。但却并没有为整个游戏考虑。我猜策划也是无奈之举,而不是不热爱放置江湖。 |
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