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放置江湖本意就是一个放置挂机为主的游戏,但却在很多地方出现了比较恶心人的机制,对我这种咸鱼玩家最痛苦的就是淬炼材料的掉落机制,每次打飞贼打完千篇一律的查看简直是我的梦魇,为此我有以下建议:
1,飞贼身上不再设置拾取按钮,掉落的淬炼材料直接进入你的淬炼箱并显示你获得XX淬炼材料即可,南阳的淬炼材料也可以采用相同的想法,把淬炼材料从山贼身上自动剔除掉而是直接进入淬炼箱。
2,第二重思路就是固定掉落,比如说每次任务第一个杀死的飞贼必定掉落淬炼材料,其他飞贼不掉落这样的机制可以大大节省玩家的时间。
3,关于打坐和读书,师门任务的改版让包月分身符好像看到了一丝希望,但是还不够,我觉得可以设置将打坐和读书可以同时进行,反正精力也不冲突,这样还可以提高包月分身符的价值,促进玩家多氪多卖,玩家也能确确实实感到舒服。
4,游戏的刷新时间可以设置到早上而不是凌晨,每天十二点准时上线做历练派门客的生活有点反人类,完全可以像很多游戏一样设置到凌晨4点到6点。
5,把家园的调息室和页面的调戏关联起来,如果家园的调息室有闭月三清垫,就默认主页面的调息是在闭月三清垫上进行的,每次调息都要进家园有点痛苦,这样你还可以边调息边练功同时进行,就不用每次进家园打断练功读书了。
6,将进家园和进江湖分离开来,可不可以进家园的时候不用打断练功调息那些,要不然每次上线有怪客任务或者需要派遣门客的时候都要进入一次家园就不得不打断练功调息,实在是痛苦。
嘿嘿嘿,我所谓的建议其实也就是个人私心作祟,但我觉得有些简化还是很有意义的,毕竟标榜放置游戏就是要以放置为主,让玩家感觉到真正的感受到放置的快乐。
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