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对游戏今后走向的一些意见

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-5-23 19:49
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    发表于 2019-9-14 20:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    事先声明:我所提出的建议会对游戏环境有非常大的影响,某种意义上对老玩家也是不公平,而且对老妖怪们非常不友好,所以希望你们可以反对我,可以提意见,但是不要喷,理性探讨。
    首先,作为一个签到了670天的玩家,我就从我自己游戏的感受来说明我为什么要提这些意见
    1.游戏前期,打怪pve还是很重要的一环体验,然而到了后期,玩家能做的就是"喝茶”,但是放置江湖呢,非常多属性都是和经验挂钩的,还有年龄影响血量,这就导致了一个问题:玩得越早越强,真正有意义的战斗,只限于同期之间,后来的玩家只会越来越没体验。同时,单纯的数值比较式的战斗,真的很容易让人有想弃坑的冲动,一旦老玩家走了,新玩家不来,这游戏就彻底凉了,所以,我提出一个大胆的想法<设置等级上限(1200级),同时取消年龄对血量的影响>,这样,新秀们就有机会和老玩家们一决高下,老玩家们也不用每天就那几个人打来打去。
    2.设置经验上限之后,为了避免战斗变成门派强度的比较,对武学系统的大改也是必须的,所以下一个意见就是<武学系统大改>首先是,去掉所有的武学互相绑定机制,不在有什么武学绑定什么内功或其他武学的说法,并且去掉大部分对武学准备位置对技能的限制,同时,招架位的技能也能生效,但是,对顶级武学的技能要有更高的【先天属性要求】,只有在高于使用需求的属性时才能正常使用,否则效果减半,同时,对内功增加一种新的属性【技能位】不同的内功对所能携带的技能数不同,比如一些内功可能数值技能比较强,但是技能槽少,一些武功系数差或技能垃圾,但是能带的技能更多,玩家可以在你装备的所有武学所带的技能中选择你要准备的技能,然后战斗中就只能使用你准备的技能。
    3.在2的基础上,对神兵的改版也可以实现了,目前的神兵其实还可以,但是仍然有非常强的强弱差距,所以我的建议是,在保留当前框架的基础上,对神兵进行更改,首先是,各种神兵的类型,只影响神兵的三维(硬度,韧性,重量)和淬炼成长(伤害力成长要统一),但不影响神兵所携带的特性,在锻造出神兵后,神兵所携带的特性是随机的,在100淬和200淬时增加特性数,同时对所以特性进行分类,分成基础特性,中级特性,高级特性,同时一个神兵在初始的时候只能有一个基础特性,100淬时多一个中级特性,200淬时多一个高级特性,然后可以洗特性,所有特性只能洗出同等级的特性,这样,每个人就能根据自己的套路洗出专属神兵,增加游戏可玩性(官方也能骗氪),当然,要对所以同级的特性进行平衡
    PS:可以出空手装备(拳脚神兵)但是强度要弱于兵器神兵(因为拳脚神兵不会掉不会断)
    4.在等级上限出现后,官方就可以出一些pve副本了,因为玩家的战斗力有封顶,所以可以出一些靠这套路来打的pve副本,同时,取消磨血磨内机制,设置在被请求决斗或切磋的时候不能回血打坐疗伤,但可以使用药物,这样既增加了pve难度,使pve更具有可玩性,又可以出一些续航类天赋,pve天赋,或类似的神兵特性。
    5.同步pvp和pve的冷却机制,让pve不在是全程打木桩(这条算正常吧)
    目前就这么多要说,我的最终目的是让战斗不是决定于谁数值更强,而是谁套路克制对方,现在放置真的开始出现“药丸”的状态了,希望策划大大能好好看看我的意见吧,(怎么补偿高经验和老妖怪们,让小猴自己去解决吧)
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-5-23 19:49
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     楼主| 发表于 2019-9-14 20:49:18 | 显示全部楼层
    居然废话了怎么多字。。。。
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  • TA的每日心情
    大哭
    2019-12-24 15:48
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    发表于 2019-9-14 23:09:44 | 显示全部楼层
    感觉老玩家的经验加成属性。太恶心了。一样等级的武功。你伤人家3000.人家[请文明用语]8000-10000.你4万血。人家70000血。怎么玩。
    策划赶紧死。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-1-17 21:36
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    发表于 2019-9-15 08:02:05 来自手机 | 显示全部楼层
    等级上限可以有,但是要有消耗经验潜能的地方
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-12-11 22:29
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    发表于 2019-9-15 09:35:23 来自手机 | 显示全部楼层
    拳脚穿了神兵,,,空手经脉咋办。。。。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-8-2 13:50
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    发表于 2019-9-15 10:04:32 | 显示全部楼层
    这可不就是梦境模式嘛
    今天找齐42本书了吗
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  • TA的每日心情
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    2020-8-16 23:51
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    发表于 2019-9-15 13:21:49 | 显示全部楼层
    个人觉得意见不错的  , 不知道猴子能看到吗 会采纳吗
    玄不救非,氪不改命。
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2021-9-16 22:55
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    发表于 2019-9-19 13:05:17 来自手机 | 显示全部楼层
    策划也想放置至于热情似火的建议者,你懂的,放置≠天天出新套路
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  • TA的每日心情
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    2020-3-18 13:51
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    发表于 2019-9-19 16:46:21 来自手机 | 显示全部楼层
    意思是1200级就彻底毕业不用玩了?
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2019-11-7 07:49
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    发表于 2019-9-19 18:07:46 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2019-9-27 21:35:39 来自手机 | 显示全部楼层
    被坑惨了 发表于 2019-9-19 16:46
    意思是1200级就彻底毕业不用玩了?

    没说毕业啊,按照正常的练武速度,1200级连1套1000级武功都练不全,而且这种玩法靠的是套路和随机应变,总不会一套武功玩到死吧,大后期不就是练各种武功丰富套路,真去看那些100岁大佬,也不是所有武功都1000级的
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  • TA的每日心情
    可爱
    2023-2-2 18:24
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    发表于 2019-10-4 13:49:06 | 显示全部楼层
    想法很好,但是不公平,不一定所有玩家都会接受补偿。而且从这次更新反响来看,可以说得上:天下不值小猴久矣!为什么这么说,因为新老玩家的矛盾得不到解决,游戏新意不再,旧坑不填又增新坑,许多功能一直得不到完善。首先是新玩家出头无路,老玩家进无可进导致阶级固化(比喻);放置一直是这游戏最大的玩点,潜能,经验,碎银都来自以此,其它玩法都建立在这上面,但是最近一直得不到这方面的加强深化;在游戏里有很多隐藏剧情,但是也有很多剧情没有得到完善,我想为什么不开展番外,这不是更好吗?这也是为什么我玩了这么久从来没有将章的剧情做完,一个字:你谁啊?前面柳还可以说是主角崛起之路,但是后面不应该是主角称霸,建立后宫的么?章是什么意思,不想理你!折掌还算是江湖风云,可以接受。最后便是游戏有些地方卡顿严重,我点开书箱等半天,残页也是,最少九秒(我竟然数了 ̄^ ̄゜)
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