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关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

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    发表于 2019-8-26 22:15:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-27 02:05 编辑

    招架力的公式没有经验。
    技能1000以后招架力不再增加。
    然而命中、闪避两个属性都享受经验加成。

    招架率=实际招架力/(实际招架力+实际闪避力+对手实际命中力)
    很显然1000级以后分子不再改变,而分母却随等级持续增加!

    这就导致1000级以后招架率成下降趋势(此处假设无双方无经验压制)。所以招架属性就是个前期属性!

    策划到底怎么想的?难道觉得本该如此?

    真心希望:重新设计招架力公式,要求不高,只要1000级之后,招架率不要再随经验呈现衰减趋势,而已!

    ps:如果修改招架公式,武器击落当然也要一起调整。
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    发表于 2019-8-26 23:20:04 来自手机 | 显示全部楼层
    提高招架属性肯定是拖慢战斗节奏了,不符合小猴之前说过的加快节奏的大方向,现在估计他不想改也懒得改,不过他的大方向确是很迷,臂力加内的改动又让血更多了。 毕竟依赖招架的门派不多,如果只是为了加强武当的话,加一个运太极反震期间无法闪避,这样招架几率一下就上来了,又改动整个招架属性又要改武器击落未免也太大费周折了,就他们这工作效率等到猴年马月吧
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     楼主| 发表于 2019-8-27 00:08:54 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-26 23:20
    提高招架属性肯定是拖慢战斗节奏了,不符合小猴之前说过的加快节奏的大方向,现在估计他不想改也懒得改,不 ...

    改个公式而已,公式各门派通用,就像之前改闪避、攻速的公式。又不用逐个门派改。
    还有,运太极期间不可以闪避,你知不知道,就算开了运太极,武当后期甚至招架都没闪避次数多,特别是闪避天赋比招架天赋优秀太多。这样改简直就是削弱武当
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     楼主| 发表于 2019-8-27 00:23:01 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-26 23:20
    提高招架属性肯定是拖慢战斗节奏了,不符合小猴之前说过的加快节奏的大方向,现在估计他不想改也懒得改,不 ...

    还有,就算运太极期间不可以闪避,那对招架增加少的可怜。

    比方己方格挡力4000,闪避力6000,对手命中力90000
    这样实际闪避率4%,招架率6%,对手命中90%。

    按照你说的不可闪避,招架率变成4.44%,闪避没了。

    你觉得用0.44%的招架换闪避合适?
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    发表于 2019-8-27 00:42:12 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 00:23
    还有,就算运太极期间不可以闪避,那对招架增加少的可怜。

    比方己方格挡力4000,闪避力6000,对手命中力 ...

    你说改个公式简单,但是你为了加强武当就要改招架和武器击落属性,是会对全部门派都有影响的啊?到时候又造成平衡问题,你这不是拆东墙补西墙吗
    还有几率也不是你这么粗暴的算的啊?你举例的招架和闪避系数就差2%,重要的一点是这游戏里闪避比招架优先计算,本来闪避的,给你换成招架能反伤了,是不是加强?你再考虑考虑正确的算法?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 00:46:03 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 00:42
    你说改个公式简单,但是你为了加强武当就要改招架和武器击落属性,是会对全部门派都有影响的啊?到时候又 ...

    谁告诉你闪避,比招架优先计算的?

    你先找个群,熟悉一下公式。

    或者看我以前的帖子,公式都是大佬拆包数据
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    发表于 2019-8-27 00:52:47 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 00:46
    谁告诉你闪避,比招架优先计算的?

    你先找个群,熟悉一下公式。

    。。。不然你以为为什么武当是下水道啊,一个是截脉,另一个就是被系统判定坑了,你发这个帖我还以为你知道闪避优先于招架计算呢。。
    不然你去多问问人吧
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     楼主| 发表于 2019-8-27 00:58:02 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 00:42
    你说改个公式简单,但是你为了加强武当就要改招架和武器击落属性,是会对全部门派都有影响的啊?到时候又 ...

    闪避率=实际闪避力/(实际闪避力+实际招架力+对手实际命中力)
    招架率=实际招架力/(实际闪避力+实际招架力+对手实际命中力)
    对手命中率=对手实际命中力/(实际闪避力+实际招架力+对手实际命中力)

    这里的实际闪避力,是指面板属性加强战斗生效的经脉效果自己神兵、buff,debuff等作用效果。

    这公式是大佬拆包数据。
    这么漂亮的公式,既对称,又具有数学美感,你既然觉得简单粗暴?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 00:59:17 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 00:52
    。。。不然你以为为什么武当是下水道啊,一个是截脉,另一个就是被系统判定坑了,你发这个帖我还以为你知 ...

    这个问题没必要争,人家拆包数据,用比咱拍脑门想象出来的准确!
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    发表于 2019-8-27 01:01:34 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 00:58
    闪避率=实际闪避力/(实际闪避力+实际招架力+对手实际命中力)
    招架率=实际招架力/(实际闪避力+实际招架 ...

    。。。?这只是几率啊大哥,这些wiki上都挺全的,
    但是游戏机制就是闪避和招架这两个规避伤害的属性,在被打的一瞬间,闪避是优先于招架计算的啊
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:02:36 来自手机 | 显示全部楼层
    补充一下命中率计算还有个经验压制系数,因为我这正文,就说了,假设不存在经验压制!
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    发表于 2019-8-27 01:07:54 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 01:02
    补充一下命中率计算还有个经验压制系数,因为我这正文,就说了,假设不存在经验压制! ...

    我就没跟你争论拆包数据准不准确的事儿啊,
    说通俗点,就是别人打过来的一瞬间,闪避是亲生的,能闪避那就先闪避,只有在闪避不触发的时候,招架这个捡来的儿子才有资格触发,闪避永远是优先于招架的,这是游戏机制问题啊大哥
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    2019-10-4 04:12
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    发表于 2019-8-27 01:08:20 来自手机 | 显示全部楼层
    对招架有需求的大概就是武当了,改招架还不如改一下武当技能来的合算
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:12:04 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 01:07
    我就没跟你争论拆包数据准不准确的事儿啊,
    说通俗点,就是别人打过来的一瞬间,闪避是亲生的,能闪避那 ...

    这只是你主官上的理解,公式不是那么写的。

    招架,闪避,被命中,是三个独立互斥事件,不存在优先级。

    不是没有躲避才考虑招架,也不是无法招架才考虑闪避。

    如果硬要解释,也可以:招架,闪避看成一种主管战术选择,电光火石之间,只允许你做出一种选择,比如选择躲避,或者选择招架,招架和闪避属性看成两种能力(决定成功率)。

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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:14:32 来自手机 | 显示全部楼层
    1005442274 发表于 2019-8-27 01:08
    对招架有需求的大概就是武当了,改招架还不如改一下武当技能来的合算

    那就等于,彻底废了招架这个属性了,反正招架还容易被击飞!
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