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本帖最后由 傅青云 于 2019-8-24 17:21 编辑
伟人题字镇楼
在不影响强度、平衡的条件下,应该尽可能考虑和尊重一下玩家的感受和想法,有些时候,只是因为策划的“欠考虑”,而引起玩家吐槽,而这些,本来是可以0成本避免的问题,比如:
1、武当的太极拳,为什么是玩具?为什么很多人因此耿耿于怀?
论坛求太极拳加主动的帖子不止一二,他们难道是单单为了强度?反过来假设一下,如果倚天屠龙和太极拳交换一下名字,会不会有人要求倚天屠龙加主动呢? 推而广之,为什么没有人要求加强腿全双绝、天罡指穴法、攀阳掌,青云手……等等?
不是玩家贪得无厌,要求加强一个下水道武学 。而是一个大多数玩家存在某种“情怀”的武学,或者在现实和虚拟世界中比较有名气的武学,你为何非要把它按进下水道?
2、刺剑,刺剑,刺剑! 这是西洋江湖吗? 我相信大家都不是保守和排外的人,但是这个游戏的背景就是古风武侠,那为什么剑类神兵,让一个西洋兵器大行其道,是不是还要每人配一个面罩?这么多玩家吐槽长剑、软剑属性差,策划可以回怼一句“你可以用刺剑”,可你们有否想过为什么大家不情愿使用刺剑?
3、上面总是说要尊重玩家的“情怀”,情怀重要吗?我不知道。
但是我知道很多人玩这个没有精致画面,没有华丽特效,没有实景地图,大部分内容靠脑补的游戏,也仅仅是情怀在支撑。
不要说这些都是外在的东西,不要跟我说要看实质(强度、系数),认为内在比外在更高阶,某些时候是一种极其愚蠢的想法。所谓情怀发于内,却依赖于外在感官。比如一个小女孩去买甜品,他想要水果造型,但是甜品店只有小动物造型。聪明的老板就会给小女孩做一些水果造型的。而愚蠢的老板就会跟小女孩说:其实两者材料,味道,营养价值都一样,吃起来没区别。
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